quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Wii U cativará a audiência hardcore, segundo a Nintendo

Presidente Satoru Iwata e Shigeru Miyamoto comentam sobre os motivos que levaram os jogadores a verem o Wii como uma plataforma casual e como o novo console pode mudar esta situação a favor da empresa.


Alguns jogadores não casuais se sentiram meio deslocados quando o Wii chegou ao mercado. O sistema obteve um grande sucesso com o público em geral e recebeu títulos de grandes franquias da Nintendo, mas para alguns jogadores, acabou se tornando uma frustração não poder jogar certos jogos que podiam ser encontrados no Xbox 360 ou no PlayStation 3.



Mas a Nintendo prometeu corrigir este problema com a chegada do novo console Wii U. Durante uma nova seção do Iwata Asks, o Presidente da Nintendo, Satoru Iwata, e o famoso criador Shigeru Miyamoto falaram sobre como a nova plataforma conquistará os jogadores que o atual console da fabricante não conseguiu fazer.

Isto é algo que tem sido apontado pelos desenvolvedores fora da empresa. [Com a introdução do] suporte ao HD, [aconteceu] que você conseguia fazer coisas no hardware das outras empresas, mas que era difícil de fazer no Wii,” disse Iwata. “Com o Wii U, eu também quis minimizar estas restrições o máximo possível.”
E aonde foi que a Nintendo falhou em conquistar os jogadores não casuais? Tanto Iwata quanto Miyamoto acreditam que a falta de suporte à alta definição acabou rotulando o Wii como uma plataforma casual.
Uma das principais razões para essas coisas de casual e core existirem hoje é que nós decidimos por não adotar o HD no console do Wii. É claro, além de existirem outras coisas como a questão dos controles e os desafios que eles proporcionam, as funcionalidades em rede, e muitas outras coisas, mas eu acho que o HD foi o fator principal no qual todo mundo foi capaz de compreender claramente a diferença,” disse Miyamoto.
Em termos de [ser capaz de reproduzir] HD, o Wii U pode fazer algo similar e, além disso, ele é equipado com este novo controle que proporciona uma estrutura totalmente nova aos jogos. Eu acho que esta é uma oportunidade para aqueles jogos que são considerados core agora, de evoluírem para algo ainda mais interessante, estruturalmente.”
Iwata quer que o Nintendo Wii U alcance o jogador core que acabou sendo conquistado pelos atuais consoles HD, e também o novo público descoberto desde o lançamento do Wii.
Essa discussão core vs. casual parece algo que nunca se vê uma solução, mas com o Wii U, eu tenho a sensação de que isto pode mudar. Eu acho até que a barreira que separa os dois gêneros era algo apenas psicológico, apenas uma impressão que as pessoas tiveram sobre isso. Por exemplo, os jogos The Legend of Zelda é algo voltado para as audiências mais exigentes, e assim tem sido desde o começo. Então não é como se nós na Nintendo não tivéssemos isto conosco. Mas existem um grande número de pessoas que supõe que a Nintendo é sinônimo de ser casual,” lamentou Iwata.
Se nós formos capazes de quebrar essa barreira psicológica com o Wii U, eu acredito que nós seremos capazes de alcançar o nosso objetivo de expandir a população de jogadores até mais além. Seria possível até expandir a nossa base de consumidores e trazer mais pessoas, e além destas novas pessoas, haverá aquelas que acharão certos controles ou elementos de jogabilidade intrigantes, e com o tempo se tornarão fãs apaixonados dos jogos. Esta é a forma de como a história dos videogames tem sido, e eu quero manter a tradição para que ela não desvaneça.”


FONTE: Industrygamers.com

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Outras notícias:
- Presidente da Nintendo reconhece erros na apresentação do Wii U
- Wii U é 50% mais potente do que o PS3/360, segundo notícias

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terça-feira, 30 de agosto de 2011

Halo 4 - Concepções artísticas - Trailers Filial dos Games

Confira um clipe com os primeiros trabalhos artísticos de Halo 4.


Este vídeo é uma pequena montagem que a equipe de produção da 343 Industries fez para dar aos fãs uma pequena amostra dos primeiros conceitos artísticos, da atmosfera e da estética inicial de Halo 4.

Embora o estúdio tenha enfatizado que as imagens aqui não são necessariamente nenhuma idéia específica e também nenhum cenário que poderá ser implementado, o vídeo representa algumas das idéias iniciais dos trabalhos artísticos da 343.

Halo 4 (X360) - Concepções artísticas iniciais dos trabalhos da 343 Industries.




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Outras notícias:
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Halo: CE Anniversary e Halo 4 são anunciados
 
  
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Halo comemorará o aniversário de 10 anos com um novo livro artístico
 
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Edição especial de The Legend of Zelda: Skyward Sword é revelada

Além da edição normal, o mais novo capítulo da famosa série da Nintendo receberá um combinado que incluirá um Remote Control na cor dourada e com o símbolo da Triforce; ambas as edições terão inclusas um CD de trilha sonora.


Apesar de a Nintendo ter anunciado uma grande lista de novos lançamentos para o Wii, The Legend of Zelda: Skyward Sword é de fato um dos últimos grandes títulos à vista que os donos do console poderão jogar. Após a estréia do jogo no próximo dia 20 de Novembro (data confirmada à duas semanas durante a GamesCom), A Nintendo deverá focar inteiramente no lançamento de seu novo console,o Wii U, previsto para chegar às lojas em 2012.


Entretanto, para os fãs da série, a empresa está preparando algo especial. Quando ele for lançado no final deste ano, Skyward Sword estará disponível também numa edição especial que incluirá um Remote Control na cor ouro e com o símbolo da Triforce, ícone da série. De acordo com a distribuidora, o controle dourado não estará sendo comercializado de forma separada.
A edição normal estará sendo vendida pelo preço tabelado de $49.99 (R$ 79,98), enquanto que a edição especial será comercializada por $69.99 (R$ 111,98). Em ambas as edições, a “produção inicial” estará vindo com um CD de trilha sonora em comemoração ao aniversário de 25 anos da série, e incluirá uma seleção de arranjos musicais em orquestra de algumas das músicas ícones da história da franquia que será gravada durante as apresentações do Conserto Simfônico do Aniversário de 25 Anos de The Legend of Zelda, a ser realizado em Outubro de 2011.

Confira abaixo duas imagens da edição européia:



FONTE: IGN.com

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Outras notícias:
- Zelda Universe continua ainda sendo um mistério
- Espetacular desenho artístico de Zelda feita por um fã do Japão em comemoracão ao Aniversário de 25 anos 

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BioShock Infinite - Demo da E3 2011 Legendado em Português - Trailers Filial dos Games

Confira a demonstração de mais de 15 minutos do jogo BioShock Infinite com legendas em Português.


Fantástica demonstração do jogo BioShock Infinite, o mais novo título da famosa série da Irrational Games, apresentado durante a E3 deste ano. A 2K Games espera lançar BioShock Infinite no próximo ano.

BioShock Infinite (PS3, X36, PC) - Demo da E3 2011 - Legendado Português (BR)




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Outras notícias:
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BioShock Infinite dará suporte ao PS Move, Bioshock para o Vita anunciado
   
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Levine continua esperançoso com o filme BioShock
 
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quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Deus Ex: Human Revolution - Comparando o tempo de carregamento entre PS3 e X360

O novo RPG da querida série da Square Enix tem duração de até 40 segundos de tempo de carregamento.


Deus Ex: Human Revolution, o mais novo capítulo da famosa série de RPG de ação, foi lançado ontem pela Square Enix e marcou o retorno de uma das franquias mais bem reverenciadas da indústria. Tendo sido desenvolvido pelos Estúdios Eidos em Montreal, o jogo estreou no Playstation 3, Xbox 360 e PC com grandes elogios da mídia especializada, tendo alcançado até agora uma média de mais de 9,0 pela GameStats.

A IGN.com montou um vídeo que faz uma comparação interessante em relação ao tempo de carregamento do jogo, que pode durar até mais de 40 segundos. Colocando lado a lado três configurações diferentes, o vídeo mostra quanto tempo Human Revolution demora para carregar em certas partes do jogo. Confira abaixo:



A comparação é feita com três configurações diferentes:
  • jogo instalado no Xbox 360;
  • jogo instalado no Playstation 3;
  • jogo rodando diretamente pelo DVD no Xbox 360;

Três foram os cenários utilizados: o carregamento da cena de abertura; o carregamento após morte durante um combate, e o carregamento após o término da 1ª fase. É notável que, independente da plataforma, o tempo de carregamento do jogo é mesmo muito demorado (o melhor desempenho conseguido durou mais de 20 segundos). Em todas as comparações, a configuração que mais rápido carregou foi o jogo instalado no 360, tendo em alguns casos superado o Playstation 3 em até 5 segundos. 

A configuração mais lenta, como era esperado, é no Xbox 360 quando o jogo é carregado diretamente pelo DVD.

Deus Ex está disponível em duas versões: a edição normal no valor padrão de $60 (R$ 102) e a Augmented Edition, que custa $70 (R$ 119). Esta última inclui um pacote Premium, um livro artístico de 40 páginas, um DVD com os bastidores de produção e uma história em quadrinhos animada. Os consumidores que adquirirem o jogo da loja americana GameStop receberão ainda uma nova missão que incluirá o protagonista do primeiro Deus Ex, JC Denton, bem como outros bônus adicionais para serem usados no jogo.

Você pode assistir a dois trailers de Deus Ex: Human Revolution com legendas em Português em nossa página de vídeos no Youtube aqui e aqui.


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Outras notícias:
Deus Ex: Human Revolution ganha edição especial Augmented
Deus Ex: Human Revolution será lançado no dia 23 de Agosto
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sexta-feira, 5 de agosto de 2011

Ghost Recon Future Soldier Legendado Português - Trailers Filial dos Games

Dois trailers de Future Soldier adicionados à lista de vídeos Filial dos Games.


Confira dois trailers de Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, divulgados no começo de 2010 pela Ubisoft. A distribuidora espera lançar Future Soldier para Playstation 3, Xbox 360 e PC durante o quarto trimestre de seu ano fiscal de 2012, que termina em Março do ano que vem.

TC Ghost Recon Future Soldier (PS3, X360, PC) - Trailer em Live Action - Legendado Português (BR)



TC Ghost Recon: Future Soldier (PS3, X360, PC) - Trailer de apresentação - Legendado Português (BR)




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Outras notícias:
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Ghost Recon: Future Soldier será lançado no começo de 2012
 
  
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Ghost Recon Online é anunciado pela Ubisoft
 
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segunda-feira, 1 de agosto de 2011

Trailers Filial dos Games - Battlefield 3 Full Trailer Completo Legendado Português

Confira o trailer completo de Battlefield 3 com legendas em Português.


Battlefield 3 está em produção pela DICE e será lançado pela EA no dia 25 de Outubro de 2011. O desenvolvimento do jogo está sendo feito em cima da engine Frostbite 2.0, uma versão aperfeiçoada da Frostbite original.

Apesar de ele estar para ser lançado para PS3, X360 e PC, a versão para os desktops possui algumas particularidades. O PC é a plataforma líder sobre a qual a DICE está produzindo Battlefield 3.

Por meio de uma postagem no Twitter, a desenvolvedora confirmou que a versão para PC rodará à 60fps (60 quadros por segundo), enquanto que a versão para os consoles ficarão em 30fps. Além disso, os donos de PC poderão disputar partidas com até 60 jogadores. Assista abaixo o trailer de mais de 12 minutos do jogo com legendas em português.

Battlefield 3 (PS3, X360, PC) - Fault Line Full Trailer Completo - Legendado Português (BR)




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Outras notícias:
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Battlefield 3 abrindo fogo dia 25 de Outubro 
  
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EA revela os planos de Battlefield 3 para acabar com o domínio de Call of Duty 
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