segunda-feira, 20 de junho de 2011

Mass Effect e Wii U parecem ‘uma ótima combinação’, declara a EA

Chefe da EA Games, Frank Gibeau, não confirma que Mass Effect 3 estará sendo lançado para o novo console da Nintendo, mas deixa no ar que o RPG poderia estar nos planos.


No começo do mês, durante a conferência de imprensa da Microsoft na E3, a BioWare confirmou os rumores de que Mass Effect 3 estará adotando os controles do Kinect. E três dias após a apresentação, a distribuidora Electronic Arts falou sobre a possibilidade de trazer o universo de Mass Effect para um outro console, e recém anunciado Wii U da Nintendo.

A Guerra está chegando à cidade de Londres em Mass Effect 3, mas estaria ela chegando também ao Wii U?


Durante uma entrevista para a GameTrailers, o chefe da EA Games, Frank Gibeau, respondeu à algumas perguntas dos internautas sobre diversos títulos da empresa, e uma delas perguntava se Mass Effect 3 estava sendo planejado para o Wii U. Gibeau não rejeitou categoricamente a questão; ao contrário, com um pequeno sorriso ele disse que um título da série do adorado RPG seria possível na nova plataforma.

Eu não posso dizer que nós iremos fazer [Mass Effect 3] para o Wii U, mas você pode imaginar o que nós poderíamos fazer com aquele controle no universo Mass Effect,” disse ele. “Parece que daria uma ótima combinação. Mas nós anunciaremos isto quando estiver pronto.”

Já em relação à Mass Effect 3, os jogadores estarão mais uma vez na pele do Comandante Shepard, um fuzileiro espacial que precisará atravessar a galáxia para conseguir ajuda de civilizações alienígenas para tentar retomar o planeta.

Sendo o terceiro capítulo da trilogia da Bioware, Mass Effect 3 se passará num planeta Terra durante a invasão dos Reapers, uma raça de sentinelas do espaço fortemente armada que representaram uma das peças chave centrais da história do primeiro Mass Effect. O retorno dos Reapers à série foi revelado de fato no conteúdo adicional Arrival de Mass Effect 2.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Mass Effect 3 será lançado dia 6 de Março de 2012
- Mass Effect 3 Collector's Edition é anunciado  
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Epic Games acredita que Gears of War 3 venderá pelo menos 6 milhões

Cliff Bleszinski, Diretor de Designer da série, diz que o seu jogo de tiro em 3ª pessoa ‘definitivamente’ alcançará a marca milionária, e que ele ‘morreria’ se o jogo chegasse a 10 milhões.


A franquia Gears of War é acostumada a fazer sucesso nas lojas. As vendas combinadas do primeiro Gears of War e de sua seqüência até hoje são de 12 milhões de unidades. E a Epic Games acredita que o seu terceiro capítulo – previsto para o dia 20 de Setembro - seguirá nas mesma tendência de seus predecessores.

A Epic Games está almejando vendas de mais de 6 milhões para Gears of War 3.


O Diretor de Designer de Gears of War 3, Cliff Bleszinksi, conversou com a IndustryGamers semana passada sobre as expectativas de vendas para o seu mais novo jogo. Quando perguntado qual era o objetivo de vendas de Gears of War 3, Bleszinski disse, “Definitivamente mais de 6 milhões, obviamente.”
Entretanto, ele acredita que o desempenho do jogo nas lojas poderá ser bem maior do que isso. “Mas no fundo, apenas para ser perfeitamente sincero e honesto, eu morreria se nós alcançássemos [10 milhões de unidades]; isto seria fenomenal,” disse ele. “Mas eu só posso rezar e ter esperanças. Cabe aos jogadores a votarem com as suas carteiras.”
Enquanto que 6 milhões parece ser um número difícil de alcançar, a empolgação com o jogo presente antes de seu lançamento pode ser vista de longe. Mês passado, a Epic Games disse que 1,29 milhões de jogadores de 145 diferentes países experimentaram a versão de testes do título, que foi disponibilizada de 18 de Abril à 15 de Maio. Além disso, Gears of War 3 já alcançou a marca de 1 milhão de pré-reservas, se tornando no jogo exclusivo para Xbox 360 mais rápido de todos os tempos a alcançar tal feito, superando arrasa-quarteirões como Halo: Reach e Halo 3.
Já em relação ao jogo em si, Gears of War 3 – que originalmente estava programado para ser lançado em Abril antes de ser adiado - começará com a última cidade humana sendo destruída por completo, com Marcus Fenix tentando proteger os últimos humanos dos bandos de Locust e do mais novo e mortal inimigo, o mutante Lambeth. Pela primeira vez na série, o jogo permitirá que os jogadores se engajem no modo campanha de forma cooperativa para até quatro pessoas.
 Além de um combinado que incluirá um Xbox 360 de 320GB com um acabamento personalizado do jogo, Gears of War 3 estará disponível em três diferentes versões: padrão ($60, R$ 97,4), Edição Limitada ($80, R$ 129,8) e Epic Edition ($150. R$ 243,4). A Gears of War 3 Epic Edition incluirá uma estatueta de Marcus Fenix desenhada pelo Diretor de Arte da Epic Games, Chris Perna, e fabricada pela Triforce. Seu peso e medida serão de 1,6 kg e 28,4 cm por 22,6 cm, respectivamente.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
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Combinado de Gears of War 3 com Xbox 360 é anunciado

Edição Limtada incluirá tanto o console de 320GB quanto dois controles com um acabamento personalizado com o tema do jogo, além do título em si e itens de jogo.


Durante a E3, a Microsoft fez uma série de revelações durante a sua conferência de imprensa, entre eles o anúncio de Halo 4 e uma lista de jogos para o Kinect. Entretanto, depois de Electronic Arts, Ubisoft e Sony terem feito suas apresentações, a gigante dos softwares acabou revelando outras novidades importantes.

Combinado Gears of War Xbox 360 custará R$ 640.


Além de um novo volante sem fio, a empresa anunciou também um novo combinado Gears of War 3 Xbox 360. Taxado ao preço de $400 (R$ 640), o combinado incluirá um Xbox 360 de 320GB nas cores preto e vermelho com um acabamento especial com o tema de Gears of War. O aparelho reproduzirá ainda um som típico do universo do jogo quando ele for ligado ou e quando drive de DVD for ejetado.

O combinado incluirá ainda dois controles que terão acabamentos parecidos com o do console, uma cópia de Gears of War 3 e itens de jogo na forma de um novo acabamento para as armas. O controle também será comercializado à parte por $60 (R$ 96) cada.

A edição limitada Gears of War 3 Xbox 360 chegará às lojas no dia 20 de Setembro na América do Norte, mesmo dia da estréia do jogo que servirá como um final apocalíptico para a série, que já comercializou 12 milhões de cópias até hoje. O jogo começará com a última cidade humana sendo destruída por completo, com Marcus Fenix tentando proteger os últimos humanos dos bandos de Locust e do mais novo e mortal inimigo, o mutante Lambeth. Pela primeira vez na série, o jogo permitirá que os jogadores se engajem no modo campanha de forma cooperativa para até quatro pessoas.

Além do combinado, Gears of War 3 estará disponível em três diferentes versões: padrão ($60, R$ 97,4), Edição Limitada ($80, R$ 129,8) e Epic Edition ($150. R$ 243,4). A Gears of War 3 Epic Edition incluirá uma estatueta de Marcus Fenix desenhada pelo Diretor de Arte da Epic Games, Chris Perna, e fabricada pela Triforce. Seu peso e medida serão de 1,6 kg e 28,4 cm por 22,6 cm, respectivamente.

A Epic Edition também incluirá um livro com 96 páginas de entrevistas, fotos e esboços artísticos dos bastidores de produção. Os jogadores também encontrarão um bônus adicional para ser usado em partidas multiplayer por meio da Omen Weapon Pack, que fornecerá texturas exclusivas para várias armas do jogo.

A Epic Edition também incluirá todo o conteúdo da Limited Edition, que será comercializada por $80 (R$ 136). O item principal desta edição è a Octus Service Medal, que é uma réplica em tamanho real da medalha de honra dada ao cientista Adam Fenix pelo seu trabalho na Hammer of Dawn. A edição incluirá ainda um código para se fazer o download de uma nova roupagem para Adam Fenix nas partidas multiplayer, registros pessoais do pai de Marcus e uma bandeira da COG feita de tecido.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
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Novo modelo de PS3 é anunciado no Japão

Nova unidade consumirá menos energia; também será usada no combinado com o jogo Tales of Xillia X.


Mesmo com uma menor e mais leve versão do PS3 atualmente no mercado, a Sony acredita ter espaço para mais melhorias. A empresa anunciou recentemente um novo modelo de PS3 em sua página oficial. O novo modelo, que terá o código CECH-3000B, consumirá menos energia – mais especificamente, passará de 230W dos atuais modelos para 200W – e pesará 2,6 kilos.

Novo modelo do PS3 consumirá menos energia e pesará um pouquinho menos.


A nova unidade será comercializada com um HD de 320GB e custará 34.980 ienes ($436,50, R$ 698,4). Os acessórios inclusos são um controle Dual Shock 3, um cabo de energia, um cabo de vídeo AV e um cabo USB. O novo modelo chegará às lojas no final de Junho.
A Namco Bandai também usará o modelo CECH-3000B para o seu combinado Tales of Xillia X Edition, anunciado anteriormente. O pacote será comercializado por 37.980 ienes ($470, R$ 752) e virá com uma unidade do PS3 com um acabamento baseado no tema do jogo.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Combinado de Black Ops com PS3 de 160G é anunciado  
- PlayStation 4 já está em fase de desenvolvimento – Sony 
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sexta-feira, 17 de junho de 2011

Crytek nega ter conhecimento sobre o novo Xbox

Desenvolvedora de Crysis diz que ela “não possui nenhum hardware da Microsoft da próxima geração”; o foco neste momento é levar uma atualização do DX11 para Crysis 2.


No começo desta semana, surgiu um rumor que ligava a desenvolvedora alemã Crytek ao console da Microsoft da próxima geração. A notícia – que citava uma fonte do alto escalão na Crytek – dizia que o sucessor do Xbox 360 muito provavelmente seria anunciado na E3 de 2012, e que ele teria integrado o DirectX 11. Entretanto, a empresa disponibilizou hoje uma declaração aonde ela afirmou que não possui nenhum conhecimento sobre o futuro console da Microsoft.

Crytek afirma que não tem nenhum novo hardware da Microsoft em sua posse.


De acordo com uma declaração da Crytek obtida pela GameSpot, a empresa “não possui nenhum hardware da próxima geração da Microsoft,” e que ela não tem ideia alguma de quando a fabricante anunciará os seus futuros planos.
A Crytek, no entanto, fez uma menção sobre a próxima geração de consoles. O estúdio alemão disse que a sua tecnologia CryEngine – de acordo com suas estimativas – será uma “engine da próxima geração para todos os consoles.”
Já em relação às atividades de momento da Crytek, a declaração afirmou que a desenvolvedora está atualmente focada em “expandir as fronteiras do que a atual tecnologia pode proporcionar,“ e irá “em breve” lançar uma atualização do DX11 para Crysis 2.
Veja abaixo a declaração complete da Crytek enviada à IGN.

Em relação aos recentes rumores, a Crytek não possui nenhum hardware da próxima geração da Microsoft, e nem sabemos quando a Microsoft irá anunciar o seu futuro hardware ou o que este hardware conterá.
A Crytek está trabalhando para expandir as fronteiras do que a atual tecnologia pode proporcionar, incluindo o nosso foco no DX11 que será lançado em breve como uma atualização para Crysis 2, e nós acreditamos que este trabalho, adicionado às nossas estimativas do que os novos hardwares irão proporcionar, [transformará] a CryENGINE em uma engine da próxima geração para todos os consoles."


FONTE: GameSpot.com e IGN.com

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Outras notícias:
- Xbox 360 chega a 55 milhões, usuários da Xbox Live à 35 milhões
- Microsoft conversa sobre os futuros planos para o Xbox 360
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Beyond Good & Evil 2 pode estar sendo lançado apenas na próxima geração

Michel Ancel da Ubisoft afirma que o título está precisando de mais "poder", pois tem sido difícil para a sua equipe conseguir fazê-lo rodar nos atuais sistemas.


Beyond Good & Evil 2 pode ter se tornado ambicioso demais para que os consoles da atual geração consigam rodá-lo, assim revelou o criador Michel Ancel. Conversando com a Eurogamer durante a E3 semana passada, Ancel confirmou os rumores de que a Ubisoft está agora projetando o jogo para depois do PlayStation 3 e do Xbox 360.

Fãs da série talvez tenham que esperar um pouco mais por Beyond Good & Evil 2.


Entretanto, Ancel não pôde afirmar com certeza que a tão aguardada seqüência do título de 2003 não será lançada na atual geração de hardware, mas afirmou que sua equipe tem tido muitas dificuldades para conseguir fazê-lo rodar nos atuais sistemas.
Eu acho que nós ainda estamos pensando no que podemos cortar para [fazê-lo] caber nos consoles de hoje, e o que nós podemos melhorar. Nós realmente queremos fazer o jogo perfeito e o melhor possível sem [que tenhamos que] cortar coisas. Ele tem uma jogabilidade especial que nós realmente queremos manter, mas ela precisa de um certo poder [de processamento],” disse ele.
Sabe-se ainda muito pouco sobre o jogo desde que ele foi revelado em 2008 e, apesar disso, Ancel tem permanecido misterioso sobre o projeto. “Eu preferiria que você o visse quando ele estiver pronto porque ele é bem especial de se jogar,” respondeu ele educadamente quando perguntado por novos detalhes.
Entretanto, o produtor chegou a comentar sobre o longo período em que o projeto tem estado em desenvolvimento agora.
Depois de ter trabalhado em Rabbids, eu então [passei a fazer parte de] Beyond Good & Evil 2 já a um bom tempo. O [estágio de] desenvolvimento está avançado, mas nós estávamos precisando de mais tempo para ir além por causa do hardware e da engine que nós tivemos que aperfeiçoar,” disse Ancel. “Então nós demos uma pequena pausa e decidimos por fazer um jogo de Rayman em 2D porque os consoles de hoje são capazes de [rodar] gráficos 2D realmente incríveis e ninguém tem de fato usado estas habilidades para mostrar imagens em HD à 60FPS. Em paralelo a isso, nós continuamos com Beyond Good & Evil."
O primeiro Beyond Good & Evil – que foi lançado em 2003 com grandes elogios da mídia e acabou recebendo uma versão em alta definição no começo deste ano – apesar de ter alcançado uma base de fãs bem fiel à série, não conseguiu se tornar num sucesso comercial para a distribuidora. Entretanto, Ancel está convencido de que o interesse pela franquia só tem aumentado em todos estes anos.
Nós colocamos muito de nosso tempo, nossa energia e nossa paciência neste jogo. [Por isso] nós ficamos desapontados com os resultados,” disse Ancel sobre o jogo original. “Mas ao mesmo tempo, hoje nós temos sido perguntados mais sobre este jogo do que qualquer outro jogo que a Ubisoft fez no mesmo período. Então este jogo é o jogo que as pessoas estão realmente de olho hoje. E isto nos encoraja a continuar com Beyond Good & Evil 2."
As declarações de Ancel servem como uma reafirmação de suas próprias palavras quando, de acordo com a GamesIndustry.biz, o designer comentou no começo do mês que de fato o jogo poderia estar sendo lançado só na próxima geração. “Ele ainda está de pé e nós estamos [bastante avançados] no desenvolvimento, então nós não temos como voltar atrás,” disse Ancel na época. “Nós estamos projetando para a próxima geração de consoles.”


FONTE: Eurogamer.net

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Outras notícias:
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quinta-feira, 16 de junho de 2011

Presidente da Nintendo reconhece erros na apresentação do Wii U

Iwata diz que a empresa deveria ter mostrado uma imagem do novo console para evitar confusão.


Semana passada, durante a sua conferência de imprensa na Electronic Entertainment Expo, a Nintendo apresentou oficialmente o Wii U. A apresentação esteve focada quase que inteiramente em seu controle, que terá uma tela sensível ao toque de 15,7 cm, dois controles direcionais analógicos (um de cada lado), um controle direcional digital e os botões padrão A, B, X e Y. O controle terá ainda dois auto-falantes, um microfone embutido e uma câmera frontal. Na parte de cima dois botões superiores e na parte de trás mais dois botões gatilho.

Satoru Iwata, Presidente da Nintendo.


Entretanto, durante a London Evening Standard, o Presidente da Nintendo, Satoru Iwata, admitiu que a revelação do novo console causou uma certa confusão, e que o anúncio poderia ter sido diferente. “Porque nós colocamos tanta ênfase no controle, parece ter havido um certo mal-entendido,” disse ele.
Com certeza todos os olhos estavam voltados para o novo controle do Wii U durante a apresentação, com muitos achando na hora que o controle era o console em si, como se a Nintendo estivesse lançando um tablet com botões.
Nós devíamos ter-nos esforçados mais para explicar como ele funciona,” disse Iwata. Embora ele tenha declarado que a Nintendo no geral fez um bom trabalho em mostrar a nova plataforma, o executivo reconheceu que a empresa “deveria ter mostrado uma imagem do novo console, e então [só depois ter] começado a falar sobre o controle.”
O console não é drasticamente diferente, e o Wii U é sobre o controle. O console em si ficará quase invisível,” completou ele.
A Nintendo afirmou também que o aspecto visual, o formato do produto final do Wii U está muito próximo daquele mostrado na E3. Em uma outra entrevista, desta vez com o presidente da Nintendo da América, Reggie Fils-Aime conversando com a VentureBeat, o executivo disse que as unidades do console e do controle mostradas na feira são quase idênticas à versão final em aparência.
O tamanho é determinado pelos componentes e [pelo] o que há dentro... e quando você o compara com qualquer outro sistema similar, ele é drasticamente menor,” disse ele.
Fils-Aime também aproveitou a oportunidade para reafirmar que o controle não é um dispositivo portátil, e que ele é bem diferente de um tablet em termos de funcionalidade. É uma experiência conectada à base do console. Ele conversa com a base do console. Ele interage com os outros acessórios do Wii, sejam eles um Wii Remote Plus ou um Wii Balance Board.”


FONTE: IGN.com aqui e aqui

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Outras notícias:
- Wii U é 50% mais potente do que o PS3/360, segundo notícias
- Wii U não terá drives de DVD ou Blu-ray

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Wii U é 50% mais potente do que o PS3/360, segundo notícias

De acordo com alguns desenvolvedores, o novo console da Nintendo tem 50% a mais de poder de processamento do que os consoles HD da atual geração.


O Wii U será em HD, e dará suporte á gráficos com resolução em 1080p, assim como o Xbox 360 e o PS3. Entretanto, fora isso, não está claro o quão potente o hardware será quando ele for lançado em 2012. A Nintendo não chegou a informar as especificações técnicas, dizendo apenas que a unidade mostrada na E3 de 2011 está muito próxima do produto final. Enquanto que muitos estão considerando o Wii U no mesmo nível dos atuais consoles HD, declarações vindas de desenvolvedores sugerem que ele é na verdade bem mais potente do que os rivais.

Wii U é 50% mais potente do que o PS3 e X360, segundo desenvolvedores.


Arvind Bhatia, analista da Sterne Agee, disse à Industrygamers na última segunda-feira: “Alguns dos desenvolvedores que nós conversamos nos indicaram que o console terá 50% a mais de poder de processamento se comparado com o Playstation 3 ou o Xbox 360. Isto ainda precisa ser confirmado pela Nintendo.”

Durante a E3 semana passada, a Nintendo fez pouco para provar esta afirmação. Durante a apresentação do novo console, a empresa acabou usando clipes de outras plataformas como PS3 e X360 para fazer um vídeo montagem dos títulos de estúdios terceiros que serão lançados para o Wii U, embora a empresa também tenha mostrado um impressionante vídeo de um pássaro sobrevoando ao redor de algumas árvores numa belíssima paisagem. Uma versão de demonstração baseada em Zelda com gráficos em alta definição também foi mostrada.

Entretanto, as declarações dos desenvolvedores relatadas por Agee entram em contradição com as afirmações do chefe de tecnologia da id Software, John Carmack. Em entrevista para a Gamespot, ele disse que “o nível da tecnologia lá está no mesmo patamar dos outros consoles.”

Quando perguntado se ele chegou a experimentar o Wii U, Carmack disse: “Eles fizeram uma grande apresentação na [ZeniMax] e eu disse, ‘Eu quero ir pra lá?’ Isto foi agora no mês passado ou alguma coisa perto disso. Mas eu disse, ‘Não, eu realmente tenho que ficar aqui e trabalhar em Rage nesse momento.’ Mas sabe, o nível da tecnologia lá está no mesmo patamar dos outros consoles, o que é bom para nós."

E continuou, “Anteriormente, o Wii não fazia parte dos planos. [A engine] Id Tech 5 simplesmente não rodava no Wii de forma alguma. Nós conversamos seriamente em usar a tecnologia iOS Rage que eu construí para [fazermos] um jogo para o Wii. Ela se encaixaria perfeitamente do ponto de vista tecnológico, e eu acho que ele se tornaria num jogo de Wii realmente muito bom, mas então nós decidimos que não era a hora certa de pular no mercado do Wii. Mas agora que nós estamos vendo uma outra plataforma que é compatível com a tecnologia, eu tenho certeza que nós tentaremos e traremos algo para ela.”



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Outras notícias:
- Wii U não terá drives de DVD ou Blu-ray
- Vídeo montagem dos jogos para o Wii U eram de versões do 360, PS3 e PC

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Blizzard está procurando por “especialista em Playstation 3” para Diablo III

Empresa californiana está à procura de um engenheiro de software sênior especialista no console da Sony para ser um “contribuidor chave” do próximo jogo.


Desde que Diablo III foi anunciado durante a BlizzCon de 2008, rumores têm surgido no meio da indústria de que ele poderia ser lançado para uma outra plataforma além do PC. E agora, a desenvolvedora e distribuidora Blizzard Entertainment soltou uma nova e forte pista de que o jogo poderá de fato chegar aos consoles.

Diablo III pode estar sendo lançado também para o Playstation 3.


De acordo com a listagem de uma nova vaga de trabalho para um “especialista em Playstation 3” na página da Blizzard, o estúdio californiano está à procura de alguém que possua um forte conhecimento do sistema da Sony para fazer parte do time de desenvolvimento de Diablo III.
A Blizzard Entertainment está procurando por um entusiasta engenheiro sênior de software para ser um contribuidor chave no time de Diablo. Este cargo será responsável por supervisionar o projeto de arquitetura do Playstation 3 (PS3),” pode ser lido na descrição do cargo, “bem como em outros códigos de desenvolvimento de jogos específicos do PS3 para maximizar a performance da plataforma.”
Conforme citado acima, esta não é a primeira vez que a Blizzard comenta sobre o desenvolvimento de Diablo III para os console. No último mês de Novembro, a desenvolvedora postou uma nova vaga de trabalho para “Supervisor de Console, Projeto,” que ainda está disponível no site. Além disso, naquela época, a Blizzard deixou bem claro que ela estava pensando sobre uma versão para os consoles de Diablo III.
Nós estamos explorando uma concepção relacionada a Diablo para os consoles e estamos atualmente procurando preencher alguns cargos sênior relacionados aos consoles no time de Diablo III,” pôde ser lido em uma declaração. “Como nós dissemos no passado, com o devido cuidado, a jogabilidade poderia se encaixar na plataforma console, e nós estamos interessados em ver quais talentos ai fora estejam interessados em tal projeto.”
É claro que a nova vaga de trabalho recém listada não é uma confirmação de que a desenvolvedora está de fato levando Diablo III para os consoles. Mas qualquer que seja o caso, a distribuidora Activision não espera que o título seja lançado até o final do ano.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Blizzard estuda a possibilidade de ter Diablo nos consoles  
- Trailers de Starcraft II: Heart of the Swarm são divulgados 
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Kinect será incorporado em todos os títulos próprios da Microsoft

Phil Spencer, chefe da divisão de jogos, diz que os estúdios internos da distribuidora integrarão o sensor de movimentos, mas não de forma mandatória.


A Microsoft tem dado continuidade à sua estratégia de dar grande ênfase às funcionalidades do Kinect, algo que ficou explícito em sua conferência de imprensa durante a Electronic Entertainment Expo de 2011, quando a empresa apresentou alguns estúdios terceiros que se comprometeram em incluir a tecnologia de sensor por movimentos em seus jogos. Mas é claro que o maior uso do Kinect está mesmo nos jogos próprios da fabricante do aparelho.

Os estúdios internos da Microsoft não deixarão de usar o Kinect.


Durante uma entrevista para a GameSpot, o chefe da Microsoft Game Studios, Phil Spencer, disse que ele acredita que todos os jogos próprios da empresa terão incorporado as funcionalidades do Kinect.
Não é mandatório que tudo o que façamos com os jogos próprios tenham suporte do Kinect nesse momento,” disse ele. “Mas eu diria que, especialmente com a voz, existem algumas coisas que tornam a navegação e a jogabilidade muito mais fácil... então eu diria que a resposta é sim no final, que vocês verão todos os nossos jogos próprios usando as funcionalidades do Kinect de alguma forma.”
Seja por meio da voz em Forza ou pelo rastreamento da cabeça em Forza, [são] coisas você não diria que é algo que está transferindo a experiência de jogabilidade de Forza para a sua cabeça,” explicou ele. “Ao invés, está apenas tirando proveito daquilo que o Kinect pode tornar a experiência melhor. Então eu acho que existem alguns exemplos específicos aonde o Kinect torna tudo melhor.”


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Microsoft conversa sobre os futuros planos para o Xbox 360 
- Sucessor do Xbox 360 será revelado na E3 de 2012?

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quarta-feira, 15 de junho de 2011

Wii U não terá drives de DVD ou Blu-ray

Nintendo afirma que ela não estará incluindo os drives de reprodução de vídeos citados por causa da atual quantidade de tais aparelhos atualmente presentes nas casas.


Quando Microsoft e Sony se engajaram na disputa entre os formatos HD DVD e Blu-ray no começo da atual geração de consoles, a Nintendo optou por se abster desta guerra, não disponibilizando nenhum reprodutor de vídeo para o Wii. E agora, parece que esta tendência se seguira também para o seu próximo console, o Wii U.

Wii U não reproduzirá discos de DVDs e Blu-rays.


Hoje, a Nintendo publicou uma entrevista transcrita da Electronic Entertainment Expo de 2011 na qual o presidente da empresa, Satoru Iwata, declarou que o WII U não dará suporte aos formatos de reprodução de vídeo DVD e Blu-ray.
Wii U não tem funcionalidades de reprodução de DVD ou Blu-ray,” disse Iwata. “A razão para isto é que nós entendemos que a maioria das pessoas já possuem aparelhos que são capazes de rodar DVDs e Blu-ray, tal que não são justificáveis os custos envolvidos para se construir essa funcionalidade no console Wii U por causa das patentes relacionadas à estas tecnologias.”
Quando o Wii U foi revelado durante a E3 deste ano, a Nintendo disse que os jogos serão comercializados em um formato próprio de disco óptico de alta densidade com o tamanho parecido com um DVD. A plataforma será capaz ainda de baixar jogos de sua rede online.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Vídeo montagem dos jogos para o Wii U eram de versões do 360, PS3 e PC
- Ações da Nintendo caem por dois dias seguidos após o anúncio do Wii U

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Vídeo montagem dos jogos para o Wii U eram de versões do 360, PS3 e PC

Imagens dos jogos de estúdios terceiros mostrados durante a apresentação do novo console da Nintendo como Darksiders II, Dirt, Aliens: Colonial Marines, Ghost Recon Online e Metro Last Light eram das plataformas concorrentes.


Semana passada, durante a sua conferência de imprensa na E3 de 2011, a Nintendo mostrou um vídeo montagem de vários jogos de distribuidoras e desenvolvedoras terceiras que estarão sendo lançados para o Wii U. A compilação de clipes parecia demonstrar as novas capacidades gráficas em 1080p do console, já que ele estava cheio de imagens em alta definição.

Muitas das imagens dos jogos para o Wii U não eram imagens do Wii U...


O problema é que, ao que parece, muitos dos clipes demonstrados não estavam mostrando os gráficos do Wii U de forma alguma. Durante uma entrevista para a GameTrailers, o Presidente da Nintendo da América, Reggie Fils-Aime, admitiu categoricamente que muitas das jogabilidades mostradas eram de fato vídeos de outras plataformas como Playstation 3 e Xbox 360.
Absolutamente, porque nós estamos falando de um ano de distância do momento em que o sistema será lançado,” explicou o executivo.
Fils-Aime disse o fato não é um problema porque o Wii U terá capacidade para rodar gráficos em alta definição, assim como o PS3 e o 360. “Em termos de o quão bom eles serão, isso está mais relacionado com o que os desenvolvedores individualmente produzirão,” disse ele. “[Mas] o sistema será 1080p. Ele será em alta definição.”
Fils-Aime não chegou a dizer quais dos jogos eram imagens de outras plataformas. A montagem mostrou clipes de Darksiders II e Metro Last Light de THQ, bem como Dirt da Codemasters e Ninja Gaiden: Razor's Edge da Tecmo Koei. O trailer de Aliens: Colonial Marines – que ainda está sendo estudado para o Wii U – havia sido mostrado à imprensa anteriormente.
Além destes, imagens de Ghost Recon Online tinham um logo de um programa para PC de testes de quadro por segundos. Entretanto, os vídeos de Tekken da Namco Bandai demonstraram algumas novidades, o que parece indicar que sejam mesmo exclusivos do sistema da Nintendo.


FONTE: Gamespot.com

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Outras notícias:
- Activision estará dando suporte ao Wii U
- Ações da Nintendo caem por dois dias seguidos após o anúncio do Wii U

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