segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

PS3 tem a importação confiscada na Europa

Tribunal aduaneiro do continente ordena que sejam confiscados todos os carregamentos dos consoles da Sony com base em uma alegação judicial conquistada pela LG.


A LG optou por uma decisão nuclear no começo deste mês ao dar entrada em um processo judicial na US International Trade Commission contra a Sony referente à quebra de patente. A ação da LG é uma resposta à um processo judicial que a empresa recebeu da própria Sony, e exige o bloqueio/a importação dos aparelhos Playstation 3 e televisores Bravia para os Estados unidos.
Enquanto a decisão da corte americana não sai, a LG acaba de conquistar uma vitória sobre a Sony referente ao mesmo caso no continente Europeu.
O PS3 pode ficar em falta em breve na Europa.

O The Guardian publicou hoje que a LG conquistou uma liminar em seu processo de patente contra a Sony, e os tribunais alfandegários ordenaram que os PS3 importados fossem confiscados em todo o território europeu. A decisão, que foi tomada em uma corte civil de Hague, determina que toda a importação de PS3 seja confiscada na medida em que eles são importados por um período de pelo menos 10 dias.
De acordo com o The Guardian, cerca de 10 mil consoles PS3 já foram confiscados pelos serviços alfandegários da Holanda. Rotterdam e Schiphol, ambos localizados na Holanda, são os principais pontos de importação do PS3 para a Inglaterra e a Europa, e os aparelhos estão atualmente guardados em armazéns holandeses.
A notícia faz notar que a Sony importa aproximadamente 100.000 unidades por semana para a Europa. Entretanto, o PS3 não desaparecerá imediatamente das lojas européias, já que muitos lojistas possuem um estoque de duas a três semanas de vendas. A LG tem a opção de, segundo o The Guardian, entender o período de 10 dias estipulado, ou solicitar à corte que ordene que os consoles confiscados da Sony sejam destruídos.
A filial nos EUA da Sony não respondeu às solicitações feitas pela GameSpot até o presente momento. Entretanto, em conversa com o The Guardian, representantes da Sony Europa disseram, “Nós estamos atualmente analisando o caso, e não podemos fornecer nenhum comentário no presente momento.”
A disputa de patentes entre a Sony e a LG começou no final do ano passado, quando a Sony entrou com um processo judicial contra a LG alegando quebra de sete patentes. No centro do processo estão uma série de aparelhos celulares da LG, entre eles o Quantum, que roda o Windows Phone 7. A Sony também incluiu os aparelhos de Blu-ray no processo.
Entretanto, a LG respondeu logo em seguida com uma ação judicial própria de quebra de patente. Um dos objetos alvos é a tecnologia Blu-ray do PS3, mais especificamente em como o formato da mídia do console funciona com múltiplas transferências de dados e de reprodução. A alegação de quebra de patente dos televisores da Sony é referente aos receptores de alta definição, bem como ao processamento e à recepção do sinal.


FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
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LG responde à ação judicial da Sony, e exige que a importação do PS3 para os EUA seja bloqueada 
   
- Tornar o PS3 lucrativo é a prioridade da Sony   
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Diretor do filme Uncharted: “Confiem em mim”

David O. Russell  afirma: “ele será real, ele será brutal.”

O diretor do filme Uncharted, David O. Russell, usou uma entrevista para tranquilizar os fãs de videogame que estão receosos pela escolha da direção que o seu roteiro está tomando em relação ao filme.

O diretor do filme O Vencedor havia revelado em entrevista concedida no começo de Fevereiro para a IGN que ele planeja retratar uma família como os Sopranos com um senso de justiça para o filme da famosa série da Naughty Dog exclusiva para o Playstation.
Disse ele: “Eu acho que se nós pegarmos aquela família dinâmica que nós tivemos em O Vencedor, e colocá-la em termos de uma escala mais abrangente, com um crime de família que mexe com a justiça no mundo das artes e das antiguidades. Se você é o dono de um museu, ou um chefe de estado, você tem que lidar com eles, e eles são durões.”
Eles são como os Sopranos em alguns aspectos, mas eles têm ótimos gostos, e eles possuem um senso de justiça.”
Muitos fãs do videogame expressaram preocupações em relação à direção que o filme está tomando. Entretanto, em uma recente entrevista para a SlashFilm.com, Russell pediu aos jogadores que confiem no que ele está fazendo.
No que se refere às minhas preocupações, eu sou o mais respeitoso possível com o conteúdo central e o espírito do jogo, mas fora disso é meu dever como produtor de filmes fazer o que eu acho que se tornará num filme fantástico,” disse ele.
As pessoas tem que confiar e deixar acontecer, penso eu. Não existem muitos filmes que você possa apontar que vieram dos games e que se tornaram grandes filmes, que permaneceram no tempo com uma série ou como um filme individual.”
Eu pessoalmente acho que é muito bacana quando você vê que alguém como Darren Aronofsky irá fazer um filme dos X-Men ou ter alguém como eu para fazer este filme. Você pode ter certeza que ele será real, ele será brutal, ele será intenso, ele será original e ele será de tirar o fôlego. E estas são todas as coisas que eu quero quando eu vou para assistir um filme como este.”
Russell também disse ter se encontrado com o criador de Uncharted, Amy Hennig, coisa que ele descreveu como “muito bacana.”
Eu comecei a fermentar em conjunto o que pensava que poderia ser uma idéia muito bacana e que eu nunca tinha visto em um filme antes... ação realmente intensa e dinamismo familiar realmente intenso em uma escala global.”
Fazer de um jogo um filme é uma proposta interessante porque um jogo é uma experiência muito diferente de um filme. Vocês estão jogando o jogo, e isto tem a ver com jogar o jogo. Não tem a ver com uma narrativa tocando você emocionalmente. Entende o que eu estou dizendo? Então, eu quero criar um mundo que seja merecedor de um filme realmente grandioso no qual as pessoas queiram assistir e assistir novamente, e é nisto que eu estou trabalhando neste momento.”
Russell está perto de finalizar o roteiro. O filme ainda não possui uma data para estrear.

Confira abaixo o trailer de 2007 do jogo Uncharted: Drake's Fortune

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Outras notícias:
- Uncharted nas telas do cinema  
- Criador de Deadwood fará a adaptação do filme Heavy Rain 
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Nintendo 3DS comercializa 400.000 unidades em um final de semana no Japão

Sistema vê o seu fornecimento inicial ser esgotado desde o lançamento na manhã de Sábado; novo fornecimento está a caminho das principais lojas do país.

Já era de se esperar que o 3DS ficasse em falta no Japão. Entretanto, desta vez não será totalmente impossível de encontrar o sistema nas lojas japonesas nos dias seguintes. Após o lançamento do portátil na manhã do último Sábado, a IGN informou ter ficado sabendo por meio de um lojista que há um novo fornecimento previsto para chegar hoje, segunda-feira. 
As lojas que abriram para vendas do 3DS no dia do lançamento tiveram longas filas desde as primeiras horas da manhã (crédito da foto: andriasang.com).

Apesar dos esforços para manter o estoque, o aparelho ficou rapidamente em falta após o lançamento. Muitas lojas tinham apenas as unidades das pré-reservas, e aquelas que tinham unidades para serem vendidas no dia de estréia não possuam mais de 1000 unidades.
Os estoques se esgotaram rapidamente, e em muitos casos, se você não chegasse na fila até as nove da manhã, dificilmente conseguiria um.
A Nintendo já declarou oficialmente que ela fornecerá 1,5 milhões de aparelhos às lojas japonesas até o final de seu ano fiscal (dia 31 de Março). A Nikkei confirmou que o fornecimento inicial foi de 400 mil unidades, o mesmo número dos lançamentos do Wii e do DS original no país.
Entre os títulos de lançamento estão Nintendogs + cats (disponíveis em três versões), Professor Layton and the Miracle Mask, Combat of Giants Dinosaur 3D, Ridge Racer 3D, Samurai Warriors Chronicle, Super Street Fighter IV 3D Edition, Winning Eleven 3D e Puzzle Bobble 3D. Uma grande loja em Tókio declarou ao site Famitsu.com que Ridge Racer, Winning Eleven, Street Fighter e Layton estão entre os mais procurados.


FONTE: IGN.com
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Outras notícias:

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Ubisoft sente culpa pelo fracasso de Beyond Good & Evil

Versão em HD do jogo original não será uma adaptação mal feita e apressada.

A Ubisoft ainda sente as mágoas pelo não sucesso de Beyond Good & Evil quando ele foi lançado em 2003, de acordo com o produtor da reedição em HD do jogo que está para ser lançada.

Todo mundo na Ubisoft sabe que Beyond Good & Evil não teve o sucesso que ele merecia, e, na minha opinião, todo mundo sente um pouco de culpa por causa disso,” disse Wang Xu à Eurogamer.
O resultado disso? A distribuidora está fazendo de tudo para assegurar que a versão em HD do jogo original, que será lançado na Xbox Live Arcade daqui a dois dias, saia do jeito certo, afirmou Xu.
Desde o começo as expectativas foram definidas como muito altas: esta não deveria ser uma adaptação mal feita e apressada para se fazer dinheiro, mas sim uma verão polida e superior em alta definição que faria justiça à grandeza do original, não importando quanto tempo ou recursos fossem necessários para fazê-lo.”
E é ótimo ver que o grupo todo está mobilizado em assegurar que a IP finalmente receba a importância que ela merece.”
Xu revelou ainda que, embora o criador original da série, Michel Ancel, não esteja diretamente envolvido na produção, ele faz visitas à equipe com bastante freqüência para assegurar que o projeto esteja bom.
Michel sempre foi muito claro sobre o que ele quer do jogo. Nós temos tido constantes reuniões para apresentar o progresso do jogo e receber a aprovação e o retorno dele.”
Por exemplo, uma das coisas que ele tem insistido muito é para elevarmos a taxa de quadros a constantes 60 quadros por segundo, já que isto faz parte de sua idéia de uma experiência completa de última geração em alta definição.”
O time parece ter resistido a qualquer tentação de criar novas mecânicas de jogabilidade, embora uma edição de colecionador mais robusta tenha sido levada em consideração.
É como remasterizar um filme clássico. Você não vai quer estragar o original; as pessoas o amamele como ele é, e isso que é tão especial...
Eu adoraria ter trabalhado ainda mais a fundo no aspecto de colecionador. Mais ou menos o que a coleção Criterion faz com os filmes. Fazer uma versão director's cut com algumas coisas que ficaram de for a do original; adicionar um modo Versão Original em Francês com legendas em Inglês, etc...
Quando perguntado se tudo isso era suficiente para que o jogo consiga alcançar uma audiência maior em seu segundo lançamento, Xu mostrou otimismo. Desta vez ele possui uma comunidade de fãs que postas a evangelizar o jogo, explicou ele.
Nós temos um grande trunfo que nós não tínhamos na época – grandes fãs que estão dando um imenso suporte, que são muito bons em falar sobre o jogo e em compartilhar a paixão que eles tem por ele. Além disso, Beyond Good & Evil foi muito bem feito e, em minha opinião, ainda é um dos melhores jogos de aventura do mercado.
O apelo de Good & Evil está em seu estilo artístico ímpar, em sua história cativante e personagens marcantes, na riqueza de seu mundo... Estas são qualidades que não somem com o tempo,” disse ele.
Além do mais, o jogo esteve muito a frente de sua época. Apresentação cinematográfica, valores de produção acima da média, amigos controlados por computador, uma imensa diversidade de estilos de jogabilidade... estão todas são características fundamentais dos atuais jogos desta geração, mas tenha em mente que Beyond Good & Evil tinha todas estas coisas lá em 2003.”
Você poderá checar por conta própria o quão bom o jogo se mostrará depois de todos estes anos quando ele for lançado na Xbox Live Arcade no dia 2 de Março. Um lançamento para a PlayStation Network também está nos planos, embora nenhuma data de lançamento tenha sido divulgada.
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Outras notícias:
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PSP passa a custar 130 dolares

Com o NGP à caminho, a Sony reduz o preço de seu atual portátil em $40; vendas mundiais do console perto de 68 milhões.


Mês passado, a Sony revelou o Next Generation Portable, o mais novo portátil da empresa que incluirá dois controles direcionais analógicos e telas sensíveis ao toque. Previsto para ser lançado no final deste ano, o novo console sucederá o PSP, disponível no mercado desde 2005, e concorrerá com os aparelhos 3DS da Nintendo e iOS da Apple.
O PSP custa agora apenas $130

Para incentivar os jogadores ainda a adquirirem um PSP, a Sony anunciou semana passada que ela estaria reduzindo em $40 (R$ 68) o preço de seu atual portátil a partir de 27 de Fevereiro (ontem). Originalmente, o sistema foi lançado na América do Norte por $250 (R$ 425), antes de ter o seu preço reduzido para $200 (R$ 340) em 2006. Um novo valor de $170 (R$ 289) foi estipulado em Abril de 2007. O PSP Go foi introduzido no mercado em Outubro de 2009 ao preço tabelado de $250 (R$ 425), com uma redução de $50 (R$ 85) acontecendo um ano depois.
Como parte do anúncio do novo preço, a Sony também revelou novos dados de vendas do PSP. Até o final de Dezembro de 2010, o portátil comercializou 23 milhões de unidades na América do Norte e 67,8 milhões de unidades no mundo todo. Para efeitos de comparação, a família dos sistemas portáteis DS da Nintendo vendeu cerca de 144 milhões mundialmente até o final do ano passado.


FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
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Relançamentos de jogos do PSP para o NGP estão nos planos
 
  
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Preço do NGP será entre $300-$350, segundo analista
   
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sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Nintendo divulga a lista de jogos que acompanharão o lançamento do 3DS nos EUA

Steel Diver, Pilotwings Resort, Nintendogs + Cats, Madden, The Sims, Ghost Recon, Ridge Racers, Super Street Fighter IV estão todos disponível a partir do dia 27 de Março.

Quando a Nintendo anunciou a data de lançamento do 3DS na América do Norte como sendo no dia 27 de Março, ela prometeu que mais de 30 jogos estariam disponíveis até antes da Electronic Entertainment Expo em Junho. E na última terça, a distribuidora japonesa revelou que 18 destes jogos estarão disponíveis já no primeiro dia de vendas do novo portátil.
Super Street Fighter IV 3D será um título de lançamento do 3DS.

Um trio de títulos próprios estará disponível no lançamento. São eles Pilotwings Resort, o simulador de submarinos Steel Diver, e Nintendogs and Cats. Cada um dos três jogos custarão $40 (R$ 68), o preço padrão estipulados para os jogos da empresa.
O 3DS também virá pré-carregado com dois títulos que a Nintendo está considerando como jogos: Face Raiders, que permite aos jogadores a tirarem fotos de seus rostos, e Mii Maker, que cria automaticamente os Miis baseado em fotos.
Cerca de 15 jogos de estúdios terceiros estarão disponível já no lançamento, entre eles versões miniaturas de jogos de grandes franquias.
Para os aficionados por esporte, Madden NFL Football e Pro Evolution Soccer 2011 3D serão as escolhas, enquanto que Ridge Racer 3D agradará aos fãs de corrida. Aqueles que preferem jogos de luta terão à disposição Super Street Fighter IV 3D Edition.
Sims 3, Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars, Rayman 3D e Super Monkey Ball 3D são alguns dos outros títulos que estarão presentes no dia 27 de Março. Os valores destes jogos não foram divulgados durante o anúncio, mas as lojas online estão listando estes produtos com o preço de $40 (R$ 68) cada.

LISTA DE JOGOS PARA O 3DS NO DIA DO LANÇAMENTO
TÍTULOS DA NINTENDO

Nintendogs + cats
Pilotwings Resort
Steel Diver
Face Raiders (preloaded on 3DS)
Mii Maker (preloaded on 3DS)


TÍTULOS DE ESTÙDIOS TERCEIROS

Asphalt 3D (Ubisoft)
Bust-A-Move Universe (Square Enix)
Combat of Giants: Dinosaurs 3D (Ubisoft)
Lego Star Wars III: The Clone Wars (LucasArts)
Madden NFL Football (EA Sports)
Pro Evolution Soccer 2011 3D (Konami)
Rayman 3D (Ubisoft)
Ridge Racer 3D (Namco Bandai Games)
Samurai Warriors: Chronicles (Tecmo Koei)
Super Monkey Ball 3D (Sega)
Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom)
The Sims 3 (EA)
Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars (Ubisoft)


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:

- 3D nem sempre esteve nos planos do 3DS   
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“Mantenham as esperanças” em Beyond Good & Evil 2, diz a Ubisoft

Ubisoft comenta sobre o status do projeto.


As coisa tem estado preocupantemente silenciosas para os lados de Beyond Good & Evil 2 desde o dia em que ele foi revelado em 2008. Estaria ainda viva a seqüência da clássica e adorada série de aventura de 2003 da Ubisoft? Ou teria a distribuidora desistido dela?


Mantenham as esperanças” foi tudo o que o produtor de Beyond Good & Evil HD, Wang Xu, teve para dizer sobre o assunto em uma conversa por e-mail com a Eurogamer.

Quando perguntado se o relançamento do jogo original para a Xbox Live Arcade e a PlayStation Network que está para sair estaria sendo usado como uma forma de medir o interesse dos consumidores pela franquia, Xu escreveu o seguinte:

Sim, é verdade; por favor, adquiram Beyond Good & Evil HD se vocês quiserem mais jogos BG&E :)” e complementou logo em seguida, “Na verdade.. eu não sei.”

Além de um trailer de anúncio divulgando em Maio de 2008 (abaixo), a Ubisoft não forneceu mais nenhuma outra informação sobre a seqüência.

No ano passado, o chefe da Ubisoft, Yves Guillemot reafirmou que o jogo ainda estava nos planos e pediu aos fãs para que tivessem paciência.

Uma coisa que é muito importante para este próximo projeto é que ele seja perfeito. A intenção de Michel Ancel é de fornecer algo realmente empolgante,” explicou ele.

Enquanto o futuro de Beyond Good & Evil 2 ainda é um mistério, o relançamento do jogo original com aperfeiçoamento nos gráficos já está pronto para estrear. Beyond Good & Evil HD será lançado na Xbox Live Arcade no dia 2 de Março, com um lançamento para a PlayStation Network acontecendo posteriormente em algum momento deste ano.




FONTE: Eurogamer.net

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Outras notícias:
- Produção de Beyond Good and Evil 2 está parada
- Beyond Good & Evil em HD será lançado em 2011
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Trailers Filial dos Games - Dezenas de novos trailers; Homefront, Shogun 2, Crysis 2, Skyrim legendados

Confira 7 novos trailer adicionados á lista de vídeos da FIlial dos Games.


Nova leva de vídeos inclusos à lista de trailers do blog. Destaques especiais para os trailers legendados de Crysis 2 e Elder Scrolls V: Skyrim.

A lista completa inclui Homefront, Shogun 2: Total War, Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Crysis 2, Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, The Elder Scrolls V: Skyrim, e o trailer de 2008 de Beyond Good & Evil 2. Confira abaixos os trailers:


Elder Scrolls V: Skyrim (PS3, X360, PC) - Trailer Extenso Completo - Legendado Português (BR)



Crysis 2 (PS3, X360, PC) - Trailer História Story - Legendado Português (BR)



Homefront (PC, X360, PS3) - Trailer A Resistência - Legendado Português (BR)



Shogun 2: Total War (PC) - Trailer em CG - Legendado Português (BR)



Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3, X360) - Trailer cinematográfico



Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSP) - Trailer de Lançamento



Beyond Good & Evil 2 (X360, PS3) - Trailer de Apresentação




Para acessar a página do Youtube da Filial dos Games, clique aqui.

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Outras notícias:
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Trailers Filial dos Games - Resistance 3 em Live Action, e Deus Ex e Dungeon Siege III legendados 
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Trailers Filial dos Games - Dark Souls, Infamous 2, LEGO Pirates of the Caribbean  
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quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Dark Souls será 1,5 vezes maior do que Demon’s Souls.

A seqüência espiritual do aclamado RPG de 2009 proporcionará um mundo bem mais extenso.

Seqüências tendem a serem maiores (até mesmo quando elas são chamadas de sucessor espiritual) – então quanto maior seria Dark Souls em relação a Demon’s Souls? 50% maior, segundo o diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki.

Para colocar em termos simples, em comparação a Demon’s Souls, o mapa será aproximadamente 1,5 vezes maior em tamanho. E para os jogadores ele pode parecer ainda mais extenso,” disse Miyazaki em entrevista à 1UP.
E complementou dizendo: “Não haverá muitos mapas escondidos, mas existirão áreas secretas que não serão obrigatórias para completar o jogo. Em relação às missões paralelas, elas não serão iniciadas por meio de missões específicas, mas nós implementaremos pequenos acontecimentos para encorajar os jogadores a criarem os seus próprios objetivos paralelos.”
Dark Souls terá um foco maior em exploração do que Demon’s Souls. Este primeiro acabou sendo dividido em fases ou estágios que, interligados, formavam o mundo do jogo – uma estrutura parecida com os jogos Mario. Mas com Dark Souls, a From Software criará um grande mundo sem divisões.
Demon’s Souls era voltado mais para o combate de espadas, “disse Miyazaki em entrevista concedida à Eurogamer no começo do ano, “mas agora nós estamos focando um pouco mais em exploração. É sobre proporcionar aos jogadores a experiência da descoberta.”
Umas das grandes diferenças de conceito é a continuidade ininterrupta. Nós unimos todos os cenários em uma coisa só.”

E não será preciso esperar o jogo carregar o cenário seguinte em Dark Souls.
Não. Em Demon’s Souls, o design era baseado em fases individuais e a exploração acontecia apenas naquele cenário em particular. Mas agora nós estamos permitindo que os jogadores explorem o mundo inteiro, sem interrupção. Este é um importante passo em Dark Souls,” disse ele.
Dark Souls será mais difícil do que Demon’s Souls, mas também será mais acessível, se é que isso é possível. As classes de personagens foram removidas, a opção de requisitar ajuda de outros jogadores online está sendo adicionada, mas a Soul Tendency dos mundos também está sendo removida.
Mais ainda, Dark Souls será um jogo multiplatraforma e não apenas uma exclusividade do PS3. A From Software também possui grandes planos para os diversos modos multiplayer, embora ainda não se saiba quais são eles.
Confira abaixo a curta entrevista feita por e-mail pela 1UP.
1UP: A grande mudança provavelmente é a introdução de um mundo contínuo e ininterrupto. Haverá chefes guardando diferentes partes do mapa  como em Demon’s Souls? Eles estarão divididos em múltiplas seções?
Hitaka Miyazaki: Para poder criarmos uma verdadeira sensação de objetivo alcançado nos jogadores, nós iremos manter na maior parte o formato “um mapa um chefe.” Entretanto, o jogo não será estruturado completamente desta forma.
1UP: Exatamente o quão grande você espera que o mapa seja?
HM: Para colocar em termos simples, em comparação a Demon’s Souls, o mapa será aproximadamente 1,5 vezes maior em tamanho. E para os jogadores ele pode parecer ainda mais extenso.
1UP: Quais são os tipos de coisas que os jogadores poderão fazer enquanto exploram o mapa? Você planeja incluir áreas secretas e missões paralelas?
HM: Não haverá muitos mapas escondidos, mas existirão áreas secretas que não serão obrigatórias para completar o jogo. Em relação às missões paralelas, elas não serão iniciadas por meio de missões específicas, mas nós implementaremos pequenos acontecimentos para encorajar os jogadores a criarem os seus próprios objetivos paralelos.
1UP: A customização das armas havia sido identificada como um dos elementos que precisavam ser mais bem elaborados . Como você pretende fazer isto?
HM: Nós temos planos para mudar as opções de customizações das armas, mas infelizmente nós não podemos revelar muitos detalhes por enquanto.
1UP: Que tipos de armas você planeja incluir nesta versão? Foices? Chicotes?
HM: Nós infelizmente não podemos revelar muitos detalhes específicos das armas por enquanto. Peço que aguarde novas informações no futuro. Entretanto, a “Foice do deus morto” é um item favorito. Eu pessoalmente gostaria com certeza de usá-lo em Dark Souls.

1UP: Algumas classes em Demon’s Souls eram bastante ponderosas, como a Royalty.Haverá muitas novas classes em Dark Souls, e quais as medidas que você tomará para assegurar que elas sejam balanceadas?
HM: Infelizmente nós não podemos reveler muitas informações sobre as classes neste momento. Peço que aguarde novas informações no futuro. Em adição, para Dark Souls, nós possivelmente não estaremos chamando as configurações e equipamentos dos personagens durante o inicio como “classes.”
1UP: A história de Demon’s Souls nos deu uma pequena amostra de um interessante mundo, mas nunca chegou a entrar em detalhes. Isto mudará em Dark Souls?
HM: Eu quis criar um jogo aonde a idéia era a de que o o jogador fizesse a sua história com o seu jogo. Assim sendo, existe pouca diferença em termos de abordagem do conceito de uma história em relação a Demon’s Souls.
1UP: O serviço de uso pago da Xbox Live terá algum impacto no componente online de Dark Souls?
HM: Hummm, esta é uma questão difícil, e difícil para mim de responder. Entretanto, nós nos asseguraremos de que o jogo possa ser desfrutado no modo campanha também, então até mesmo os jogadores que não puderem jogar online, isto não será um problema.
1UP: Com a função "Soul Tendency" sendo removida, você planeja criar alguma coisa nova para substituí-lo?
HM: Em Dark Souls, nós estaremos implementando uma série de novas funcionalidades online, mas não existirá nenhuma voltada especificamente para substituir a "Soul Tendency." Este jogo usará um sistema em rede que não fará uso de um servidor específico. Nós planejamos proporcionar uma experiência online nova por meio deste novo método.
1UP: Podemos esperar por inimigos tão poderosos quanto os Mind Flayers de Demon’s Souls? Porque aquelas coisas eram aterrorizantes.
HM: Mas é claro!

FONTE: Eurogamer.net e 1UP.com

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Outras notícias:
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Dark Souls terá cerca de 60 horas de jogo e 100 inimigos; versão demo improvável
 
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Dark Souls – seqüência de Demon's Souls é revelada
 
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quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Gears of War 3 tem data marcada para estrear

Microsoft anuncia uma data oficial de lançamento mundial e simultâneo para Gears of War 3; o jogo de tiro exclusivo para o Xbox 360 será lançado no dia 20 de Setembro de 2011.

Ele pode ser a menina dos olhos da Microsoft para 2011, mas Gears of War 3 tem tido um tumultuado momento no que se refere a data de lançamento.
Gears of War 3 chegará às lojas em Setembro.


No ano passado, a revelação do jogo estava prevista para ser feita durante o programa da TV americana ‘Late Night with Jimmy Fallon,’ mas acabou sendo adiadapor alguns dias, porém não antes de ter a sua data de lançamento vazada na Xbox Live em uma imagem que informava o mês de Abril de 2011.
Em Outubro, a Microsoft acabou transferindo o título da data anterior estipulada para algum momento do final de 2011.
Mas hoje, a Microsoft anunciou uma data oficial para o lançamento de Gears of War 3. O jogo de tiro exclusivo do Xbox 360 receberá um lançamento mundial simultâneo no dia 20 de Setembro de 2011.
Isto significa que os territórios como Japão, Austrália e Europa receberão o jogo no mesmo dia que a América do Norte, no qual estava planejado anteriormente para receber o título antes das demais regiões.
A Microsoft também aproveitou para divulgar os nomes de alguns mapas e algumas armas que aparecerão no jogo. Entre os novos mapas multiplayer estarão disponíveis os mapas Trenches, Overpass, Mercy, Checkout e Thrashball. A Microsoft prometeu divulgar novas informações sobre a versão de testes multiplayer que será lançada em breve.
O lançamento de Gears of War 3 foi posicionado no calendário a apenas uma semana dedistância de outro jogo de tiro bastante aguardado – Rage, da id, que será lançado no dia 13 de Setembro.


FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
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Tornar o PS3 lucrativo é a prioridade da Sony

Mais importante do que ultrapassar o Xbox 360 em vendas, diretor afirma que a meta é tornar a plataforma lucrativa.

Tornar o Playstation 3 lucrativo é mais importante do que comercializar mais consoles do que a Microsoft, afirmou a Sony.
Este é o veredito do gerente de marcas sênior da Playstation, Scott McCarthy, que disse á IndustryGamers que a Sony não está obcecada em fazer o Playstation 3 ultrapassar o Xbox 360 em vendas.
Então nós passaremos o Xbox 360?,” indagou ele. “No momento, eu creio que nós estamos apenas tentando manter o fornecimento e tentando enviar o maior número possível de unidades por meio dos canais [de distribuição].”
Também tem aquela coisa de, nós estamos de olho no que a Microsoft está fazendo? Obviamente, eles são nossos competidores. Mas é como se fosse: ou superamos a Microsoft ou teremos fracassado? Não. Nosso objetivo é sermos lucrativos e nós alcançaremos este objetivo neste ano e seremos até melhores no ano que vem.”
Esta tem sido a posição da Nintendo durante anos. Nós temos um plano bastante agressivo para este ano. E nós estaremos contentes em sermos lucrativos. Se acontecer de diminuirmos a diferença para a Microsoft nesse meio tempo, isto também será bom.”
Depois de um fraco começo, o Playstation 3 da Sony diminuiu a diferença para o Xbox 360 da Microsoft; as vendas mundiais totais do PS3 são de 47,9 milhões de unidades e a do X360 de 50 milhões.
Analistas prevêem que o PS3 ultrapassará o Xbox 360 até 2012. O Xbox 360 foi lançado no final de 2005; o PS3 em cerca de um ano depois. O Xbox 360 tinha uma boa vantagem anteriormente, mas após o lançamento do PS3 Slim em 2009, os números da Sony aumentaram consideravelmente. O kinect tem impulsionado as vendas do Xbox 360 desde as férias do final de 2010, mas ter a Microsoft aumentando novamente a diferença para o PS3 parece ser algo bastante improvável.
Entretanto, é a Nintendo que lidera a sétima geração de consoles com 84,6 milhões de unidades do Wii comercializadas.
AInda assim, a Sony garante que 2011 será um ano muito bom para o PS3.
Nós obviamente estamos com grandes expectativas com nossa plataforma,” disse McCarth. “Nós acreditamos ter passado uma grande mensagem com o Move... e nós acreditamos ter neste ano a mais forte linha de produtos que já tivemos em todos os tempos.”
O PS3 possui uma tecnologia superior em sua parte interna, e este será o ano em que nós faremos um barulho tremendo com os nossos títulos exclusivos dos quais vocês poderão jogar.”
Tudo isso juntos nos dão uma certa força. Nós ganhamos bastante espaço com a mensagem 'It Only Does Everything' (Ele Somente Faz Tudo), e esta foi uma mensagem e tanto para a plataforma, mas neste ano nós daremos continuidade a ela com um complemento que é a mensagem 'Only on PlayStation' (Somente no Playstation).
Veja, LittleBigPlanet 2 nos impulsionaram; então nós temos Killzone 3, SOCOM, Infamous 2, Twisted Metal, Uncharted, Resistance... e a lista continua. E isto excluindo os jogos específicos para o Move. Para o jogador, tem muita coisa para ficar de olho, e para o usuário do Move também existe bastante coisas para eles.”

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Outras notícias:
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Lucros da divisão de jogos da Sony aumentam em 135%
 
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LG responde à ação judicial da Sony, e exige que a importação do PS3 para os EUA seja bloqueada
  
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3D nem sempre esteve nos planos do 3DS

Uma versão de demonstração de Mario Kart em 3D foi o que despertou o interesse pela tecnologia.

Quando a Nintendo iniciou os primeiros trabalhos de planejamento do sucessor do DS, o 3D não fazia parte dos planos.
E assim ficou até 2008, ano em que a Nintendo passou a considerar o uso do 3D em seus consoles mais uma vez, segundo o chefe de projeto do 3DS, Hideki Konno, em entrevista concedida à revista japonesa Famitsu (e traduzida pela Andriasang).
Consumidores experimentam o 3DS em lojas no Japão antes de seu lançamento no país no dia 16.

O planejamento do sucessor do DS começou assim que o portátil foi lançado (ele estreou no mercado japonês em Dezembro de 2004) e, quando Konno foi inserido no projeto, a Nintendo já possuía alguns protótipos que serviriam como base para o 3DS.
Konno revelou que o objetivo inicial era criar um sistema que fosse compatível com o atual DS. Isto significava manter o esquema de telas duplas e a tela inferior sensível ao toque.
Mas quando Konno passou a fazer parte do projeto, ele começou a refletir sobre o 3D. Os testes iniciais envolviam conectar um painel de LDC 3D no Wii para ver se era possível fazer os jogos do Wii em 3D.
Então Konno viu que jogar Mario Kart Wii em um painel 3D que não necessitava de óculos especiais era “muito bacana.” A versão demo do jogo acabou sendo mostrada a diversos estúdios e eles ficaram impressionados. Estas demonstrações iniciais incluíam também os personagens Mario e Luigi em 3D, que também impressionaram os espectadores.
Além disso, aqueles que estão acompanhando as notícias do novo portátil da Nintendo sabem que o efeito 3D pode ser aumentado ou reduzido por meio de um botão deslizante, mas outras idéias também foram levadas em consideração durante o projeto.
O controle do nível do 3D passou por várias idéias, entre eles um botão digital de mais e menos, e também a opção de ajustá-lo via software.
Mas foi a versão de demonstração em 3D de Mario Kart Wii que fez a equipe da Nintendo tomar a decisão. Eles testaram a demo de Mario Kart com o botão analógico deslizante do volume e acharam que a mudança em tempo real durante o jogo ficou muito boa.
O Nintendo 3DS será lançado no Japão no dia 26 de Fevereiro, na Europa no dia 25 de Março e na América do Norte no dia 27 de Março.

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