terça-feira, 30 de novembro de 2010

Kinect vende 2,5 milhões em 25 dias

Microsoft informa que seu sistema de controle por movimentos está no caminho para alcançar a meta de 5 milhões de unidades vendidas até o final do ano.

Após a Nintendo ter divulgado que a empresa comercializou 1,5 milhões de aparelhos durante a semana do feriado americano de Ação de Graças, agora é a vez de a Microsoft divulgar os números de suas vendas.
Ontem, a gigante dos softwares informou que o seu sistema de controles por movimentos Kinect vendeu 2,5 milhões de unidades no mundo todo durante os seus primeiros 25 de disponibilidade no mercado. Segundo noticias anteriores, a Microsoft planejou gastar $500 milhões em campanhas de marketing para promover o aparelho.

2,5 milhões de Kinects foram vendidos em menos de um mês.

Ontem, a Microsoft disse que o Kinect está no caminho para alcançar a meta de 5 milhões de unidades vendidas até o final do ano previsto pela empresa. O sistema chegou às lojas na América do Norte no dia 4 de Novembro, com os lançamentos europeu e japonês ocorrendo nos dias 10 e 20 de Novembro, respectivamente.
Atualmente, o aparelho Kinect está disponível de forma unitária por $150 (R$ 270), um valor bem acima do custo estimado total de $56 (R$ 100,8) de suas partes. Dois combinados também estão disponíveis: um pacote no valor de $300 (R$ 540) que inclui um Xbox 360 de 4GB, e um outro no valor de $400 (R$ 720) que inclui um Xbox 360 de 250GB. Os dois combinados incluem o jogo Kinect Adventures, um dos 17 jogos que foram lançados para o aparelho em Novembro.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Kinect custa $56 para ser fabricado

- ‘Nós vamos vender mais Kinects do que Xboxes no lançamento’ – Microsoft
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segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Nintendo vende 1,5 milhões de aparelhos na semana de feriado americano

Empresa japonesa comercializa 900.000 unidades do DS e 600.000 consoles Wii na semana de Ação de Graças dos EUA, graças as edições especiais de comemoração do aniversário de 25 anos de Mario e também às novas cores do DSi.

A empresa de Mario ganhou mais 1,5 milhões de razões para comemorar, pois a Nintendo anunciou hoje um resultado extremamente positivo das vendas de seus aparelhos nas lojas americanas durante a semana de Ação de Graças (Thanksgiving) dos EUA.

As edições de Aniversário de Mario fizeram o Wii sumir das prateleiras.

Durante a semana entre os dias 21 e 27 de Novembro, os consumidores nos Estados Unidos adquiriram 900.000 unidades do DS (juntando todas as unidades) e 600.000 aparelhos Wii, de acordo com uma estimativa interna de vendas da Nintendo.
A Nintendo disse que o aumento nas vendas se deve às edições limitadas de Aniversário de Mario que foram às vendas no dia 7 de Novembro, e também às novas cores laranja e verde dos aparelhos DSi. O dia após o feriado de Ação de Graças marca o início das compras da temporada de final de ano.
No começo do mês, o presidente da Nintendo da América Reggie Fils-Aime, durante uma apresentação em Nova York, demonstrou com orgulho a performance nas vendas de seus aparelhos. Citando números da NPD, Fils-Aime informou que o DS e o Wii possuem a primeira e a segunda colocação como as maiores bases instaladas dos EUA, com 43,1 milhões e 30,4 milhões de sistemas vendidos, respectivamente. A terceira maior base instalada é do Xbox 360 (21,9 milhões, seguido pelo PSP (17,7) e pelo Playstation 3 (13,5).
Confira abaixo o vídeo promocional criado pela Nintendo para promover os 25 anos de vida de Mario.





FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
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Recepção do publico na E3 foi motivo para escolha do preço do 3DS 
 
- Wii vende 30 milhões nos EUA, Wii Play é o jogo mais vendido
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sábado, 20 de novembro de 2010

BioShock Infinite no PS3 não será apenas uma adaptação do 360

A Irrational Games está trabalhando pesado no console da Sony.


Os proprietários do Playstation 3 tem sido constantemente prejudicados no que se refere a jogos multiplataforma. No passado, os estúdios têm focado o desenvolvimento destes jogos no sistema do Xbox 360, com a versão para PS3 recebendo apenas uma adaptação. Esta frustração aumenta ainda mais quando a versão para o 360 acaba se tornando um ótimo jogo. Jogos como Orange Box, Bayonetta e até mesmo o recém lançado Enslaved tem nitidamente rodado melhor no 360.
BioShock Infinite, um dos maiores jogos multiplataforma a ser lançado no futuro, poderia se tornar em mais uma adaptação para o PS3. Porém, em uma recente postagem no site da Irrational Games, o supervisor de designer técnico Chris Kline assegurou aos proprietários do PS3 que eles não receberão apenas a raspa do tacho desta vez.
Kline contou que a versão para o PS3 de Infinite não será apenas uma adaptação. Já que a equipe de desenvolvimento é maior do que o time que trabalhou no primeiro BioShock, as versões serão construídas simultaneamente. Mais ainda, o time modificou a engine do jogo para que, sob a perspectiva do programador, todas as plataformas se pareçam com a versão do PS3. Isto beneficia a versão do PS3, e aparentemente  as outras plataformas terão melhorias na performance. Por último, Kline mencionou que a equipe de controle de qualidade está testando o projeto simultaneamente, tanto no 360 quanto no PS3.
São ótimas notícias para os proprietários do PS3 que aguardam ansiosos pelo próximo capítulo do jogo de tiro em primeira pessoa da famosa série da 2K Games.


FONTE: IGN.com
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Outras notícias:
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BioShock Infinite é anunciado
- A marca Irrational Games é ressuscitada
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terça-feira, 16 de novembro de 2010

Kinect vende 1 milhão

Microsoft informa que seu acessório de sensor de movimentos alcança a primeira marca milionária dez dias após o lançamento nos EUA.

Antes do lançamento do Kinect, a Microsoft estimou que o novo acessório de sensor de movimentos do Xbox 360 venderia cerca de 5 milhões de unidades até o final do ano. E o primeiro milhão já foi alcançado.

Kinect já alcançou um milhão de unidades vendidas.

Ontem, a Microsoft anunciou que o Kinect vendeu 1 milhão de unidades no mundo todo durante os seus primeiros 10 dias no mercado. O Kinect chegou às lojas da América do norte no dia 4 de Novembro, enquanto que o lançamento europeu aconteceu no dia 10 de Novembro e na Asia o aparelho será lançado no dia 18 de Novmbro. A gigante dos softwares também reiterou as suas projeções de vender 5 milhões de unidades do aparelho, e expressou otimismo em relação ás vendas da semana que vem, conhecida como Black Friday, que é o dia de maior comércio de todo o ano.
A Microsoft não detalhou quais as opções foram escolhidas pelos consumidores para adquirir o novo Kinect. Atualmente, o sistema está disponível de forma unitária por $149 (R$ 268,2), um valor bem acima do custo estimado total de $56 (R$ 100) de suas partes. Dois combinados também estão disponíveis: um no valor de $300 (R$ 540) que inclui um Xbox 360 de 4GB e outro no valor de $400 (R$ 720) que inclui um Xbox 360 de 250GB. Nos dois combinados também está incluso o jogo Kinect Adventures. Até o final do ano, a Microsoft disponibilizará no mercado 17 jogos para o sistema.
O sucesso nas vendas do Kinect não é surpresa, dada a fortíssima campanha de marketing que a Microsoft tem feito. De acordo com algumas notícias, a Microsoft planejou gastar $500 milhões (R$ 900 milhões) em propaganda para promover o aparelho.


FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Kinect custa $56 para ser fabricado

- ‘Nós vamos vender mais Kinects do que Xboxes no lançamento’ – Microsoft
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segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Sly Cooper 4 está a caminho?

Vídeo do Youtube mostra o que parece ser um trailer do quarto jogo da série da Sony; o dono o vídeo diz ter descoberto o trailer após ter obtido todos os troféus de Sly Cooper Collection para o PS3.

FONTE: Um video do Youtube postado pelo usuário "tatermoog".
Durante a Electronic Entertainment Expo em junho deste ano, a Sony anunciou Sly Collection, um relançamento dos três títulos Sly Cooper para o PS3. A série original do jogo de plataforma e espionagem foi desenvolvida para o Playstation 2 pela Sucker Punch Productions.
The Sly Collection: seria a chave para Sly 4?

Em Outubro, a Sony divulgou mais detalhes sobre a coleção, anunciando que ela seria lançada na América do Norte no dia 9 de Novembro e incluiria versões aprimoradas dos três jogos originais Sly Cooper - Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, Sly 2: Band of Thieves, e Sly 3: Honor Among Thieves – remasterizados com visuais em 720p, suporte a tecnologia 3D, suporte a troféus e uma série de minigames para serem jogados com o Playstation Move.
Embora nada concreto tenha sido falado sobre o futuro da franquia Sly Cooper, diversos rumores sobre um quarto jogo da série tem circulado a indústria desde 2007. Até agora, nenhum destes rumores foram confirmados ou negados, seja pela Sony, seja pela Sucker Punch.
Mas agora, parece que alguém descobriu sem querer o que pode ser uma enorme pista sobre o próximo jogo Sly Cooper. O usuário do Youtube "tatermoog" postou um video no site dizendo ser um trailer de Sly Cooper 4 que foi tirado do recém lançado Sly Cooper Collection. De acordo com sua postagem na descrição do vídeo, "tatermoog" achou o trailer depois de ter adquirido todos os troféus da coleção. Ele usou a sua própria câmera de vídeo para gravar o trailer e publicá-lo no Youtube. O trailer termina com o logo Sly 4 e um ponto de interrogação abaixo dele.
A Sony Computer Entertainment Australia disse que tudo não passa de pura especulação no momento, e se recusou a dar uma posição oficial sobre o assunto.
Verdade ou mentira? Provavelmente verdade. Brian Fleming da Sucker Punch já havia declarado anteriormente em entrevistas que o retorno de Sly era algo que iria acontecer. De acordo com algumas notícias, o jogo Infamous também contém uma pista sobre Sly Cooper na forma de uma propaganda colocada na lateral de um prédio no qual pode ser lido “Sly Cooper 4
Veja abaixo o vídeo do Youtube:




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- The Last Guardian chegará no final de 2011
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Kinect custa $56 para ser fabricado

A UBM TechInsights abre o novo periférico da Microsoft e avalia o preço de cada um de seus componentes.

A nova tecnologia de controle por movimentos corporais da Microsoft, o Kinect, foi lançado no começo do mês ao preço de $150 (R$ 270). Anteriormente, a empresa havia dito que ela teria uma margem de lucro para cada unidade do Kinect vendido, e agora, parece que essa margem é maior do que se imaginava.

O Kinect não é tão caro assim, segundo a publicação.

De acordo com a UBM TechInsights (e publicado pela EETimes), que desmembrou uma unidade do Kinect e avaliou cada um de seus componentes, o custo unitário do Kinect é em torno de $56 (R$ 100).
Desse valor, $17 (R$ 30,6) é do “sistema de referência”, no qual estão inclusas as unidades de microfones, processadores e câmeras, e que é fabricado pela empresa israelense de semicondutores PrimeSense.
Anteriormente, o New York Times havia publicado que o primeiro protótipo do Kinect teria custado à Microsoft a enorme quantia de $30.000 (R$ 54.000), cerca de 200 vezes o preço de venda do aparelho estipulado pela empresa. Nesta mesma publicação, a Microsoft havia dito que venderia cada unidade do Kinect com lucro.
 Visão frontal da placa-mãe do Kinect.

Visão frontal da placa de sensor do Kinect.

O Kinect é a primeira aposta da Microsoft na era de jogos por controles de movimentos que foi tão popularizada pelo Nintendo Wii. A Microsoft acredita que ela venderá 5 milhões de unidades do Kinect até o final do ano. Atualmente, o Kinect está sendo vendido no mercado tanto individualmente ao preço de $150 quando em conjunto com um Xbox 360 a partir de $299 (R$ 538,2).


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- PS3 ultrapassará o Xbox 360 em 2012 segundo analista

- ‘Nós vamos vender mais Kinects do que Xboxes no lançamento’ – Microsoft
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quinta-feira, 11 de novembro de 2010

PS3 ultrapassará o Xbox 360 em 2012 segundo analista

O analista Jesse Divnich da EEDAR acredita que o console da Sony superará o sistema da Microsoft em unidades vendidas no mundo em dois anos.

O Xbox 360 tem vendido constantemente milhares de unidades a mais do que o Playstation 3 nos EUA, de acordo com os dados do relatório mensal de vendas da indústria dos games da empresa NPD Group. Porém, o console da Sony tem superado o seu rival nas outras regiões do globo.
De acordo com os mais recentes relatórios financeiros divulgados pela Sony e pela Microsoft, a diferença de unidades vendidas entre o PS3 e o Xbox 360 continua caindo. Apesar de ter sido lançado um ano antes, o console da Microsoft possui apenas uma pequena vantagem, com o Xbox 360 tendo vendido 44,6 milhões contra 41,6 milhões do PS3.


E, de acordo com o analista Jesse Divnich, da empresa de pesquisa e projeções EEDAR, o console da Sony pode superar o sistema da Microsoft em unidades vendidas no mundo num período de dois anos. Em uma entrevista cedida na última segunda-feira para a Industry Gamers, Divnich falou sobre o avanço das vendas do PS3 em relação ao Xbox 360, a introdução do Kinect no mercado, as fracas vendas do Playstation Move e a queda contínua do Wii. Confira abaixo as partes da entrevista que falam sobre o mercado de consoles.
Industry Gamers: O PS3 continua se saindo muito bem e parece que a Sony está diminuindo a diferença de unidades vendidas para o Xbox 360. Você acredita que o PS3 irá ultrapassar o Xbox 360, nos EUA ou mundialmente, nos próximos um ou dois anos, ou a Sony está destinada a ficar em terceiro?
Jesse Divnich: Mundialmente, a Sony irá ultrapassar a Microsoft eventualmente, possivelmente no final de 2012. Na América do Norte é um desafio mais complicado e, como temos visto ultimamente, a liderança da Microsoft está aumentando.
Eu não sei se o Playstation 3 chegará a ultrapassar o Xbox 360 na América do Norte. Talvez em 2014? 2016? O que nós sabemos é que o Playstation 3 tem uma incrível valorização a longo prazo como um aparelho de Blue-ray, assim como o Playstation 2 tinha como um aparelho de DVD, mas devido à forte competição do mercado digital, há dúvidas sobre se o Playstation 3 terá a mesma longevidade que seu predecessor.
Diferentemente das gerações anteriores, eu não prevejo o terceiro colocado tendo um cenário desolador. Mesmo estando na terceira posição agora o Playstation 3 é uma plataforma incrivelmente forte.
Tudo gira em torno da base instalada ativa; uma empresa pode vender quantos consoles quiser, mas se os consumidores não estiverem comprando jogos com freqüência, eles não fazem parte deste ecossistema econômico da base instalada. O Playstation 3 não possui o mesmo problema que o GameCube teve quando ele foi o terceiro da última geração.


IG: Já que parece improvável que o Playstation Move ultrapasse o Kinect neste final de ano, conforme apontam os indicadores, você acha que essa conduta mais reservada da Sony funcionará ao longo prazo?
JD: Tanto o Kinect quanto o Move são produtos fantásticos, com cada um interferindo no modo como jogamos à sua própria maneira. Eu acredito que os dois alcançaram o padrão mínimo de qualidade exigido pelos consumidores. Agora, tudo vai depender do mercado e do suporte dos estúdios terceiros, elementos no qual sabemos que a Microsoft é mais forte no momento.
Mas o Move está no caminho certo, e só porque ele não “vendeu” tantas unidades quanto o Kinect não o torna um produto inferior.
Ao longo prazo, não existe nenhuma preocupação em relação ao sucesso do Move e, muito parecido com o que nós presenciamos com o Wii, este será um processo lento que acabará se tornando em uma ampla base instalada com o tempo.


IG: Qual a sua opinião sobre a queda nas vendas do Wii? Como será o desempenho dele neste final de ano, e o que a Nintendo precisa fazer para evitar futuros momentos de queda?
JD: Os Nintendos Wii e DS possuem uma gigantesca base instalada, bem mais de 200 milhões no mundo se combinados. A pergunta é, quantas famílias ai afora não são possuem um Wii ou DS?
As duas plataformas estão apresentando queda nas vendas. O problema deles, no entanto, é o oposto dos de seus competidores; eles estão ficando sem lares para correr atrás.
Pessoalmente, eu não tenho gostado da forma como o Wii e o DS têm sido tratados no mercado ultimamente. Nós esquecemos que a Nintendo ressurgiu de uma terceira posição na última geração para dominar tanto o mercado de consoles quanto de portáteis nesta geração, e contra fortíssimos competidores – um resultado realmente incrível.
Eu concordo que a Nintendo seja a culpada pelo baixo desempenho em 2010, mas apenas no sentido de que eles chegaram a um nível tão alto em 2008 e 2009 que nenhuma outra empresa conseguiria se manter no mesmo nível quando o apetite dos consumidores pelo Wii começasse a sumir.
O que está acontecendo com o Wii acontece com todos os consoles; é o ciclo de vida natural da indústria do entretenimento.
A atual estratégia da Nintendo é apropriada para o ponto aonde o Nintendo Wii e DS se encontram. Sim, espere mais quedas nas vendas, e não há muita coisa que possa ser feita para evitar isso – a não ser uma radical redução nos preços.
Mas tenha em mente que, mesmo que as vendas do Wii caiam neste final de ano, o desempenho geral dele ainda o colocará a frente dos outros.


FONTE: GameSpot.com e IndustryGamers.com

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Outras notícias:
- Sony otimista em alcançar a meta de 15 milhões de PS3 no ano
- ‘Nós vamos vender mais Kinects do que Xboxes no lançamento’ – Microsoft
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