quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Nintendo adquire 96% da desenvolvedora de Wii Party

Aquisição aconteceu após o sucesso de vendas no lançamento da coletânea de minigames da ND Cube no Japão.


A Nintendo sabe bem como criar jogos dos mais lucrativos para o seu console, e a distribuidora parece ter acertado em cheio em mais um sucesso com Wii Party, desenvolvido pela ND Cube. Desde o seu lançamento durante a primeira semana de Julho no Japão, Wii Party tem estado constantemente nas primeiras posições do quadro de vendas semanais da empresa japonesa Media Create, tendo vendido perto de 125.000 unidades até agora.

Wii Party deu motivos à Nintendo para comemorar.


E a Nintendo parece ter percebido o sucesso que a ND Cube obteve com o Wii Party. Durante uma espécie de pergunte ao Iwata publicado recentemente no site da Nintendo do Japão, a distribuidora revelou que ela adquiriu 96% da ND Cube no mês de Agosto de 2010. Os termos do acordo não foram revelados.

A ND Cube foi fundada em 2000, e ela é mais conhecida pelo seu trabalho com F-Zero: Maximum Velocity, jogo para Game Boy Advance que recebeu boas análises da mídia especializada. O estúdio desenvolveu ainda Tube Slider, para GameCube, além de outros punhados de jogos lançados somente no Japão.

Wii Party é o primeiro jogo do gênero que a Nintendo lança para o Wii desde Mario Party 8, jogo lançado em 2007 e que vendeu mais de 7,6 milhões de unidades no mundo todo. Wii Party tem previsão para chegar às lojas americanas no dia 3 de outubro, e incluirá 13 diferentes modos de jogo e mais de 70 minigames.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Wii vende 30 milhões nos EUA, Wii Play é o jogo mais vendido
- Sid Meier’s Pirates! aterrorizará o Wii em Outubro
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Sid Meier’s Pirates! aterrorizará o Wii em Outubro

O aclamado jogo de estratégia da Take-Two e da Firaxis se prepara para navegar no console da Nintendo daqui a dois meses.


O grande lançamento da Take-Two e do recém reduzido estúdio Firaxis para este ano é Civilization V, que tem previsão para ser lançado no dia 21 de Setembro para os PCs. Entretanto, este não será o único projeto do estúdio a ser lançado nos próximos meses. Ontem, a Take-Two confirmou que Sid Meier's Pirates! chegará ao Wii no dia 5 de Outubro.


Pirates! para o Wii está sendo desenvolvido pela 2K China e, assim como o jogo original da Firaxis, colocará os jogadores no controle de um navio do século 17 com o objetivo de conquistar o Caribe. Os jogadores terão à disposição 27 diferentes embarcações personalizadas que os ajudarão na missão de expulsar o impiedoso Marquis de la Montalban da costa da América Central. No meio de tudo isso, os jogadores irão colecionar tesouros, explorar os enormes oceanos e se engajar em ações de um verdadeiro pirata.

Além de participar de guerras piratas e usufruir de poderes coloniais com o uso do Wii Remote, os jogadores também terão à disposição uma variedade de minigames, indo desde a duelos entre espadas até a persuadir a filha do governador para uma dança. A 2K China está incluindo algumas exclusividades para a versão do Wii, como dois minigames, um novo personagens e opções para a customização de navio.
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Outras notícias:
- Goldeneye 007 com controle clássico na cor ouro é anunciado
- Wii vende 30 milhões nos EUA, Wii Play é o jogo mais vendido
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quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Jogadores com versões piratas de Halo: Reach estão sendo banidos pela Microsoft

A distribuidora disse estar cortando de forma permanente o acesso à Xbox Live dos jogadores que baixaram ilegalmente o jogo de tiro da Bungie.


Halo: Reach será lançado no mercado em apenas 21 dias, mas alguns jogadores acabaram fazendo o download de cópias ilegais e agora parecem estar pagando um alto preço por isso. No começo deste mês, uma comunidade de modificadores acabou obtendo o jogo final da Bungie direto da loja virtual da Microsoft. E, embora eles tivessem publicado a intenção de não permitir que o código se perdesse nos sites de compartilhamento de arquivos, o jogo acabou se espalhando na Internet.

A Microsoft não está capturando bandeira, mas sim os jogadores.


Agora, os jogadores que fizeram uso de cópias não autorizadas de Halo: Reach em Xbox 360 com conexão à Xbox Live estão sendo rastreados e banidos permanentemente, de acordo com um documento obtido pela MaxConsole.

Notificação de Suspensão Permanente,” pode ser lido no título da notificação da Microsoft. O documento cita o “uso de jogo pré-lançado” como o motivo para a expulsão e diz que, por política, o usuário afetado não poderá se conectar à Xbox Live nunca mais.

A notificação reitera que, “Durante sua suspensão, você não poderá se logar na Xbox Live. Os seus privilégios da Xbox Live não serão restaurados. O Suporte ao Cliente não é capaz de modificar ou fornecer qualquer detalhes sobre a sua suspensão.”

Até o presente momento, a Microsoft não confirmou à GameSpot se as expulsões estão limitadas às GameTags ou aos consoles Xbox 360. Entretanto, a Microsoft informou a seguinte declaração sobre o assunto:

O comprometimento da Microsoft de combater a pirataria e proporcionar o ambiente mais seguro e protegido aos 25 milhões de usuários da comunidade Xbox Live se mantém como a maior prioridade. Todos os consumidores deveriam saber que pirataria é ilegal, viola os termos de uso da Xbox Live, e invalida a sua garantia e resulta no banimento da Xbox Live.”

Ao comentar sobre o assunto no Twitter, o diretor de políticas da Microsoft para a Xbox Live, Stephen Toulouse, disse o seguinte:

Em relação ao uso não autorizado na Xbox Live, qualquer um que jogar um título não autorizado corre o risco de ter a conta e o console banidos permanentemente. Lembre-se, compras de lojas legalizadas não correm o risco de banimento. Palavra chave: NÃO AUTORIZADO. Nós temos formas de saber.”

Não é a primeira vez que a série Halo é alvo de pirataria. Halo 2 esteve amplamente disponível nos sites de compartilhamento de arquivos antes de seu lançamento em 2004.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Xbox Live remove mais de 1 milhão de usuários por usarem consoles piratas
- Pirata de consoles pode enfrentar 10 anos de prisão nos EUA
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terça-feira, 17 de agosto de 2010

S.T.A.L.K.E.R. 2 mirando 2012

GSC Game World revela que a seqüência direta do jogo de tiro pós-apocalíptico será feito em cima de uma engine totalmente nova.


Depois de numerosos adiamentos, a GSC Game World lançou o primeiro S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl em 2007, e desde então ela disponibilizou duas expansões para aproveitar o sucesso do jogo.O primeiro, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, foi lançado em 2008 e contos os eventos anteriores do jogo original, enquanto que a expansão deste ano, Call of Pripyat serviu como uma extensão do final de Shadow of Chernobyl.

O longo inverno de Chernobyl ainda não acabou.


Agora, a GSC Game World está se preparando para criar uma seqüência própria de Shadow of Chernobyl, anunciando na última sexta-feira que S.T.A.L.K.E.R. 2 chegará às lojas em 2012. Durante o anuncio do desenvolvimento do jogo, a GSC Game World informou ainda que a série S.T.A.L.K.E.R. ultrapassou a marca de 4 milhões de unidades no mundo todo.

O estúdio não forneceu muitos detalhes sobre a jogabilidade de S.T.A.L.K.E.R. 2. Entretanto, a GSC Game World disse que o jogo se beneficiará de uma nova engine multiplataforma que está sendo desenvolvida na empresa. O diretor executivo Sergiy Grygorovych também caracterizou o jogo como “o próximo capítulo” da série.

O universo de S.T.A.L.K.E.R. se passa em uma realidade alternativa na infame cidade de Chernobyl que sofreu uma radiação nuclear em 1986. Durante o jogo, a vila é alvo de uma segunda raduação nuclear, gerando uma leva de monstros mutantes que passam a ocupar a cidade pós-apocalíptica.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Rage será lançado no dia 13 de Setembro de 2011
- CryCrysis 2 será lançado no dia 22 de Março
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Vendas no Japão – 2 a 8 Ago: Tales of Phantasia

RPG de estratégia da Namco Bandai ultrapassa Sengoku Basara 3 em sua semana de lançamento; PSP e PS3 dominam as vendas de hardware.


Sengoku Basara 3 provou ser melhor em conquistar o topo do que em mantê-lo. Em sua segunda semana no quadro de vendas da Media Create, o jogo da Capcom foi ultrapassado pelo mais novo capítulo da série Tales of Phantasia, da Namco Bandai, que estreou com 108.356 unidades vendidas.

Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X


Na verdade, Sengoku Basara 3 para o Playstation 3 caiu para terceiro durante a semana entre os dias 2 e 8 de Agosto, ficando atrás também dos 82.698 de Wii Party vendidos, comercializando 57.021 cópias durante o período. A versão para o Wii ficou na oitava posição ao vender 15.387, e o total acumulando das duas versões foi de 72.408.

Sendo um remake do jogo de mesmo nome lançado em 2000 para Game Boy Color, Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X acabou não sendo o único estreante a entrar no quadro de vendas da Media Create. Conquistando um quinto lugar está StormLover para o PSP, da D3 Publisher. Dois lançamentos da Namco Bandai para o DS completam a lista, com Battle Spirits: Digital Starter e Heart Catch PreCure! Oshare Collection vendendo 15.338 e 15.091 unidades, respectivamente.

A Sony manteve firme as primeiras posições do quadro de vendas de hardware no Japão durante a semana, já que o PSP comercializou 30.397 unidades e o PS3 28.630. Mas os sistemas da Nintendo se sentiram no mesmo patamar mesmo ficando atrás do PS3 e do PSP, pois o Dsi LL e o DSi, combinados, venderam mais de 39.000 unidades. O Wii comercializou outros 18.238 sistemas. O Xbox 360 da Microsoft manteve a sua posição de costume na parte de baixo do quadro de vendas com 5.639 unidades comercializadas.


VENDA DE GAMES NO JAPÃO - SEMANA ENTRE OS DIAS 2 E 8 DE AGOSTO DE 2010

Software:

Posição / título / Distribuidora / plataforma / Unidades vendidas

1. Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X / Namco Bandai / PSP / 108.356
2. Wii Party / Nintendo / Wii / 82.698
3. Sengoku Basara 3 / Capcom / PS3 / 57.021
4. Hatsune Miku: Project Diva 2 / Sega / PSP / 35.865
5. StormLover / D3 Publisher / PSP / 20.087
6. Super Mario Galaxy 2 / Nintendo / Wii / 16.695
7. Fire Emblem: New Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow / Nintendo / DS / 15.845
8. Sengoku Basara 3 / Capcom / Wii / 15.387
9. Battle Spirits: Digital Starter / Namco Bandai / DS / 15.338
10. Heart Catch PreCure! Oshare Collection / Namco Bandai / DS / 15.091

Hardware:

PSP – 30.397
PS3 – 28.630
DSi LL – 21.018
DSi – 18.318
Wii – 18.238
Xbox 360 – 5.639
DS Lite – 4.372
PS2 – 1.524
PSP Go – 708


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Vendas no Japão – 19 a 25 Jul: Wii Party, Fate/Extra
- Vendas nos EUA - Xbox 360 é o mais vendido no mês que viu as vendas caírem 1%
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Rage será lançado no dia 13 de Setembro de 2011

O supervisor de designer da id revela que o jogo de tiro apocalíptico chegará aos PCs, Mac, Xbox 360 e PS3 em cerca de um ano; Europa receberá o título dois dias depois.


Durante anos a id têm respondido à questões referentes à data de lançamento de seus jogos com uma simples frase: “Quando estiver pronto.” Entretanto, na última sexta-feira durante a QuakeCon 2010 em Dallas, o supervisor de designer do estúdio informou uma data concreta para o lançamento de seu ambicioso novo jogo Rage: 13 de Setembro de 2011 nos Estados unidos. Na Europa, o jogo de tiro em primeira chegará aos PCs, Mac, Xbox 360 e Playstation 3 no dia 15 de Setembro de 2011. Uma versão para o iPhone rodando a 60 quadros por segundo também foi mostrado no evento.

Alguém terá o pequeno trabalho de finalizar Rage antes de sua estréia em Setembro de 2011.


Rage se passará numa época apocalíptica da Terra em processo de recuperação após a colisão de um asteróide, aonde os humanos acabaram emergindo de esconderijos subterrâneos, muito parecido com os jogos Fallout. Os jogadores estarão na pele de um sobrevivente que veio de um destes esconderijos e acabou recebendo posteriormente uma roupagem ultra tecnológica e um acervo de poderosas armas. O jogo é feito com base na engine Tech 5 da id, a mais nova ferramenta de desenvolvimento criada pelo diretor técnico da empresa, John Carmack.

A mudança na data de lançamento veio a 13 meses após a aquisição do estúdio pela ZeniMax Media, empresa filiada à Bethesda Softworks, distribuidora das séries Elder Scrolls e Fallout. Embora Rage estivesse para ser distribuído anteriormente pela Electronic Arts, após a aquisição do estúdio a Bethesda acabou adquirindo os direitos de comercialização do jogo.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Id Software provavelmente não criará novas IPs pelos próximos 10 anos
- Crysis 2 será lançado no dia 22 de Março
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Crysis 2 será lançado no dia 22 de Março

Crytek formaliza uma nova data para o tão aguardado jogo de tiro para PC, PS3 e 360; Europa receberá o jogo no dia 25 de Março.


Crysis 2, da Crytek, havia sido originalmente agendado para ser lançado durantes as férias do final desse ano, mas acabou sendo adiado para uma “melhor data [de lançamento] e aprimoramentos.” Na última sexta-feira, a desenvolvedora oficializou uma data para o lançamento do jogo, que acabou ficando para o começo de 2011.


De acordo com uma informação postada no Twitter da Crytek, Crysis 2 chegará às lojas dos Estados Unidos no dia 22 de Março de 2011 e, três dias depois, em 25 de Março na Europa. A nova data distancia o jogo de outros lançamentos de peso como Call of Duty: Black Ops e Halo: Reach, e o posiciona à frente do lançamento de Gears of War 3, previsto para Abril de 2011.

Crysis 2 leva os jogadores a lutarem mais uma vez contra uma ameaça alienígena, auxiliados por uma roupagem ultra-tecnológica que fornece habilidades super-humanas como aumento de velocidade e auto-camuflagem. Uma grande diferença de seu antecessor será o cenário. Enquanto o primeiro jogo se passou em florestas tropicais, Crysis 2 se passará na selva urbana da cidade de Nova York. Além disso, a sequência se torna multiplataforma e será lançado também para Xbox 360 e Playstation 3, assim como para PCs.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Id Software provavelmente não criará novas IPs pelos próximos 10 anos
- Gearbox reviverá Duke Nukem Forever?
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Starcraft II vende 721.000 nos EUA em dois dias

NPD informa que quase metade dos 1,5 milhões de unidades que o RTS da Blizzard vendeu nas primeiras 48 horas foram nos Estados Unidos.


A duas semanas atrás, a Blizzard Entertainment anunciou que Starcraft II: Wings of Liberty foi o “jogo de estratégia mais rapidamente vendido de todos os tempos,” tendo vendido por volta de 1,5 milhões de unidades em apenas 48 horas. Na última quinta-feira, como parte do relatório de vendas do mês de julho, a NPD revelou que quase metade desse número – cerca de 721.000 unidades – foram vendidos nas lojas americanas, contando as versões para PC e MAC. Os dados são apenas de cópias vendidas fisicamente nas lojas, em não incluem as comercializações digitais do jogo de estratégia vendidos diretamente na loja online da Blizzard Entertainment.

Tychus está levantando os seus direitos de royalties nesse momento.


Starcraft II é agora o jogo de PC mais bem vendido de 2010, mas a sua estréia está apenas começando. Os analistas têm grandes expectativas para o mais novo jogo da Blizzard, estimando que as vendas totais do jogo pode chegar a 6,5 milhões de cópias ainda neste ano.

Sendo o primeiro jogo completo da Blizzard a ser lançado desde World of Warcraft em 2004, Starcraft II: Wings of Liberty foca primeiramente na facção humana Terran com 29 missões no modo história. Entretanto, o componente multiplayer permite ainda aos jogadores a comandar uma guerra interestelar em tempo real com a facção Zerg e a altamente tecnológica facção Protoss. Duas seqüências focando estas facções - Legacy of the Void e Heart of the Swarm – também estão em desenvolvimento.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Starcraft II vende 1,5 milhões em 48 horas
- Fable III para PC é adiado
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segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Vendas nos EUA - Julho: Xbox 360 é o mais vendido no mês que viu as vendas caírem 1%

Num mês de poucas novidades, o console da Microsoft supera o Wii e o DS; NCAA Football 11, Crackdown 2, Super Mario Galaxy 2 lideram a lista de softwares.


Muitos analistas que estavam prevendo uma outra queda brusca nas vendas de Julho da industria de jogos nos EUA tiveram uma grande surpresa na última quinta feira, dia em que a NPD publicou que as receitas foram praticamente as mesmas em relação ao ano passado. Durante o período entre os dias 4 e 31 de julho, as vendas acumuladas de softwares, hardwares e acessórios nos Estados Unidos caíram apenas 1%, indo para $846.5 milhões (R$ 1,5 bilhões).

O mais novo e fino Xbox 360 está superando o seu irmão maior nas lojas.


O setor de maior diferença foi o hardware, que viu um aumento de 12% em relação ao mesmo período do ano passado, com um total acumulado de $313.8 milhões (R$ 564 milhões) em consoles e portáteis vendidos. Diferentemente de praticamente todos os outros meses desde que Halo 3 foi lançado em Setembro de 2007, o Xbox 360 foi no mês de julho a plataforma mais comercializada, com 443.500 unidades vendidas.

A introdução do mais novo e fino Xbox 360 – e o desconto de $50 (R$ 90) nos modelos anteriores – foi o fator que mais contribuiu para o aumento nas vendas do aparelho, permitindo-o superar as 398.400 unidades vendidas do DS e as 253.900 unidades do Wii. Em quarto aparece o Playstation 3 com 214.500 unidades, seguido pelo PSP com apenas 84.000 unidades.

Enquanto isso, as vendas de softwares tiveram uma redução de 8% durante o mês de Julho, indo para $403.3 milhões (R$ 725 milhões). A lista da NPD dos 10 jogos mais vendidos foi dominada pelo NCAA Football 11, da Electronic Arts, que alcançou a primeira colocação com a versão do 360 ao vender 368.000 unidades, e também a segunda colocação com a versão do PS3 ao vender 298.800 unidades. Crackdown 2, que é exclusivo para o 360, vem em terceiro com 208.800 unidades, seguido pelo retorno de Super Mario Galaxy 2 para o Wii, com 193.000 unidades. Fechando os 5 mais está Lego Harry Potter: Years 1-4 com 141.700 unidades.

NCAA Football 11 da EA foi o maior pontuador em julho.


A NPD não divulga mais os números de vendas dos jogos que ficaram na parte de baixo da lista dos 10 mais, mas e versão do 360 de Red Dead Redemption conseguiu a sexta posição, seguido por Lego Harry Potter: Years 1-4, para o Wii. Em oitavo está Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (DS), seguido por New Super Mario Bros. Wii e Call of Duty: Modern Warfare 2 para o 360.

VENDA DE GAMES NOS EUA – JULHO DE 2010

VENDAS GERAIS

Games: $$846.5 milhões (-1%)
Hardware: $313.8 milhões (+12%)
Software: $403.3 milhões (-8%)
Accessories: $129.3 milhões (-2%)

VENDAS DE HARDWARE

Xbox 360: 443.500
DS: 398.400
Wii: 253.900
PlayStation 3: 214.500
PSP: 84.000

10 JOGOS MAIS VENDIDOS

Posição / título / Plataforma /Distribuidora / Data de lançamento / Unidades vendidas

1. NCAA Football 11 / 360 / Electronic Arts / July-10 / 368.000
2. NCAA Football 11 / PS3/ Electronic Arts / July-10 / 298.800
3. Crackdown 2 / 360 / Microsoft/ July-10 / 208.800
4. Super Mario Galaxy 2 / Wii / Nintendo / May-10 / 193.000
5. Lego Harry Potter: Years 1-4 / DS / Warner Bros. / Jun-10 / 141.700
6. Red Dead Redemption / 360 / Take-Two / May-10 /
7. Lego Harry Potter: Years 1-4 / Wii / Warner Bros. / Jun-10
8. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies / DS / Square Enix / July-10
9. New Super Mario Bros. Wii / Wii / Nintendo / Nov-09
10. Call of Duty: Modern Warfare 2 / 360 / Activision / Nov-09

FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Vendas no Japão – 19 a 25 Jul: Wii Party, Fate/Extra
- Kinect venderá 4 milhões em 2010 segundo analista
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Kinect venderá 4 milhões em 2010 segundo analista

Analista Colin Sebastian da Lazard Capital Markets acredita que uma campanha de marketing em massa e a venda em conjunto com o Xbox 360 proporcionarão uma grande estréia para o sistema de sensor de movimentos da Microsoft.


A um tempo atrás quando o Kinect se chamava Projeto Natal, a Microsoft dizia que ela promoveria o lançamento do seu sistema de sensor por movimentos como se ele fosse um novo console. Entretanto, as primeiras notícias acabaram sendo pouco otimistas, com a empresa de pesquisa de mercado DFC dizendo que o impacto do aparelho no mercado de consoles seria “insignificante.” Uma loja britânica acabou indo mais além, dizendo que as pré-reservas do periférico estavam “bem baixas.”

O analista Colin Sebastian acredita que 4 milhões de pessoas irão kinectar no mundo todo até o final do ano.


Apesar disso, na última quinta-feira um analista da indústria dos games divulgou uma previsão positiva para o Kinect. Citando uma campanha em massa da Microsoft que irá alcançar o público de jogadores casuais com o mesmo sucesso que o Nintendo Wii fez, Colin Sebastian, da Lazard Capital Markets, acredita que o periférico para o Xbox 360 chegará à marca de 4 milhões até o final do ano.

Nossos dados indicam que o aparelho Kinect está numa taxa de cerca de 2 milhões de unidades por mês, e nós acreditamos agora que as variedades de Xbox 360 enviados às lojas durante as férias estarão extremamente voltadas para o conjunto com o Kinect,” disse ele em uma declaração. “Assim sendo, nós estamos aumentando as nossas expectativas de unidades de vendas do Kinect durante o quarto trimestre para 4 milhões no mundo todo, um aumento de 3 milhões de unidades em relação aos anteriores.”

Sebastian disse ainda que o kinect está com um preço um pouco alto e não conseguirá vender de fato até que o seu custo diminua. “Enquanto estiver sendo lançado por $149 a unidade do aparelho, nós acreditamos que a melhor opção é o combinado com o Xbox por $299. Nós comtinuamos acreditando que $99 seria um ‘bom patamar’ para o Kinect, e a quantidade de fabricação sugere que a Microsoft talvez deixe em aberto a possibilidade de preços promocionais para o Kinect no próximo ano.”


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Kinect não dará suporte à linguagem dos sinais no lançamento
- Microsoft patenteia tecnologia controlada por movimentos musculares
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Id Software provavelmente não criará novas IPs pelos próximos 10 anos

O diretor técnico John Carmack diz que cinco times seria demais para o estúdio, e fará Rage 2 caso o primeiro seja um sucesso.


Durante os últimos 20 anos, a id Software tem construído o seu mercado em cima de três grandes franquias: Doom, Quake e Wolfenstein. E em pouco tempo o estúdio estará adicionando Rage, uma propriedade intelectual totalmente nova que se passará numa época apocalíptica da Terra em processo de recuperação após a colisão de um asteroide.

Não espere uma nova IP da Rage nos próximos 10 anos.


Durante uma entrevista para a revista Official PlayStation Magazine (conforme citado pela CVG), o diretor técnico da id, John Carmack, disse para não se esperar uma nova franquia vinda do estúdio possivelmente pelos próximos 10 anos.

Nós já temos mais IPs do que podemos explorar,” disse Carmack. “Eu duvido que nós iremos fazer outra IP. É assustador dizer isso, mas talvez nem mesmo na próxima década, porque nós queremos dar suporte à Wolfenstein, Doom e Quake – e com esperanças de adicionar Rage nisso – e eu não quero cinco times aqui. Três já é assustador demais.”

John Carmack, diretor técnico da id Software.


Com isso, Carmack frizou que a id estará expandindo continuamente o universo de Rage, caso o primeiro consiga alcançar um público. “Obviamente se Rage for um sucesso, então nós iremos querer fazer Rage 2,” disse ele. “Se as pessoas amarem ele, você irá querer dar-lhes mais dele.”

Além de Rage, a id já disse anteriormente estar trabalhando em um novo jogo da série Doom.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Gearbox reviverá Duke Nukem Forever?
- Crysis 2 é adiado
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BioShock Infinite é anunciado

Novo jogo da Irrational se passará na cidade aérea de Columbia, e está previsto para ser lançado em 2012 para 360, PS3 e PC.


Em Abril, o diretor da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, havia dito que a Irrational Games, estúdio que criou a série BioShock, estava trabalhando em um “título original que poderia se transformar em uma outra franquia.” Entretanto, os recentes rumores indicavam que o estúdio estaria criando uma seqüência de BioShock 2, que foi desenvolvido pela 2K Marin.

O jogo se passará na cidade aérea de Columbia.


Com o passar do tempo, as duas informações se mostraram verdadeiras... ou mais ou menos isso. Na última quinta-feira, a Irrational apresentou de forma oficial BioShock Infinite, um jogo que leva o nome da série mas que não se conecta com a sua história original. Ele terá incorporado vários elementos da série BioShock, como as armas, inimigos de olhos verdes, e uma cidade inundada no caos.

BioShock Infinite não se passará no fundo do oceando, mas em uma enorme metrópole cituada no céu em um período do começo do século 20. A cidade, Columbia, foi criada pelos Estados Unidos como uma demonstração do conhecimento tecnológico que o pais adquiriu e para promover a democracia enquanto ela se espalha pelo mundo. Entretanto, da mesma forma que Rapture em BioShock, os ideais de utopia dão lugar ao caos a à maldade entre a população, uma situação que é piorada pelo fato de Columbia ter se armado com armamento pesado.


E nessa bagunça toda está o protagonista do jogo, Booker DeWitt, um ex-membro da temida Agencia Nacional de Detetives Pinkerton, que era a maior empresa de segurança do pais no final do século 19. De acordo com a demonstração apresentada do jogo, ele entrará aonde os robôs a vapor substituíram os cavalos e as pessoas, e aonde loucos cidadões formentam uma revolução com estranhos poderes – e uma enorme quantidade de armas.

BioShock Infinite sera lançado em 2012 para Xbox 360, Playstation 3 e PC. Confira abaixo o trailer de anúncio do jogo.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Misterioso projeto de Levine é uma IP totalmente nova
- A marca Irrational Games é ressuscitada
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sexta-feira, 13 de agosto de 2010

Call of Duty: Black Ops ganha edições Hardened e Prestige

O mais novo jogo de tiro da Treyarch estará disponível em versões de $80 e $150; a última inclui um carrinho de controle remoto totalmente funcional e com vídeo integrado.


A Infinity Ward adicionou nas edições especiais de Call of Duty: Modern Warfare 2 itens como o primeiro Call of Duty e binóculos de visão noturna, mas a empresa com sede em Los Angeles não é o único estúdio de desenvolvimento a criar combinados desse tipo. A treyarch anunciou ontem as edições Hardened e Prestige de Call of Duty: Black Ops, que já tem previsão de vender mais de 12 milhões de unidades.

Este aqui não explode.


As edições Hardened e Prestige de Call of Duty: Black Ops se infiltrarão nas lojas no dia 9 de Novembro. Estas edições de luxo incluirão certos itens dos quais aqueles que comprarem a versão de $60 (R$108) não terão acesso.

A edição Hardened custará $80 (R$ 144) e incluirá um estojo de metal, uma medalha Black Ops com um estojo de amostra, quatro mapas cooperativos não inclusos na edição normal, e uma roupagem para o avatar Playstation Home ou tema para a Xbox Live de Black Ops.

A edição Prestige de $150 (R$ 270) vai mais além. Esta versão incluirá tudo o que a edição acima possui mais um veículo totalmente funcional por controle remoto fabricado nos moldes do RC-XD killstreak, item usado no jogo. O controle remoto do carrinho terá uma tela de 2 polegadas que poderá transmitir vídeo e áudio do veículo até a uma distância de 60 metros. O anúncio veio juntamente com um vídeo disponibilizado no Youtube (vide abaixo) detalhando o RC-XD killstreak.

Além destas novidades, as versões para Nintendo Wii e DS de Call of Duty: Black Ops serão lançadas no dia 9 de Novembro, mas a Activision não informou nenhuma edição especial para nenhum dos dois sistemas.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Dead Rising 2 Zombrex Edition enviado para curar a Austrália
- Battlefield: Bad Company 2 vende 5 milhões
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Kinect não dará suporte à linguagem dos sinais no lançamento

Microsoft confirma que o suporte à linguagem dos sinais Americana não estará presente nos sistemas de sensor por movimentos que vão as lojas em Novembro.


Os jogadores com problemas de audição receberam uma ótima notícia semana passada quando documentos de patentes descobertas revelaram que o Kinect poderia reconhecer a Linguagem dos Sinais Americano. O documento explica como uma pessoa deficiente poderia “ser capaz de dizer ao outro usuário que ele o havia derrotado” por meio de gestos que seriam traduzidos em fala do outro lado da comunicação.

Os jogadores deficientes auditivos terão que esperar um pouco mais para poderem jogar conversa fora com o Kinect.


Se tal tecnologia parece ser ambiciosa, é por que ela de fato o é. A Microsoft confirmou para a GameSpot que o sistema de sensor de movimentos não dará suporte à linguagem dos sinais logo no lançamento do dia 4 de Novembro.

Emu ma declaração, a empresa disse, “Nós estamos empolgados com o potencial do Kinect e o seu potencial de impactar os jogos e o entretenimento. A Microsoft cria diversas patentes para proteger as suas propriedades intelectuais, mas nem todas são trazidas ao mercado logo de cara. O sistema Kinect que estará sendo distribuído neste final de ano não terá suporte à linguagem dos sinais.”

Quando ele for lançado, o sistema baseado em câmera e livre de controles custará separadamente $150 (R$ 270) nos EUA e £129.99 no Reino Unido. Ele também poderá ser adquirido como parte de um pacote no valor de $300 (R$540)/£249.99 que incluirá o recém revelado Xbox 360 de 4Gb e o jogo de minigames Kinect Adventures.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Microsoft patenteia tecnologia controlada por movimentos musculares
- Avatares do Xbox encorajarão jogadores a fazerem exercícios?
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Goldeneye 007 com controle clássico na cor ouro é anunciado

Activision divulga um novo combinado software/controle no valor de $69,99 (R$ 126); incluso um Wii Classic Controller Pro dourado.


O jogo de tiro para Nintendo 64 Goldeneye 007, que é visto como o pioneiro do modo multiplayer, possuía uma arma dourada que matava um inimigo com apenas um tiro. A Activision está trazendo de volta esta arma dourada no remake do jogo para o Wii, e juntamente com ele também um controle dourado.

Goldeneye faz jus ao nome com a versão Classic Edition.


Na última quarta-feira a Activision informou que está planejando lançar um combinado especial chamado de Goldeneye 007 Classic Edition que incluirá uma cópia do jogo e um controle Wii clássico Pro na cor dourada. A Activision não divulgou um preço para o combinado, mas sites como a CNET estão informando que o combinado será vendido por $69,99 (R$ 126).

Goldeneye 007 para o Wii permitirá aos jogadores a usarem vários tipos de controles, incluindo a opção de jogá-lo com o Wii Remote/Nunchuk, com o periférico de apontar e atirar Zapper, ou com o controle clássico citado acima.

Em relação ao jogo, Goldeneye 007 para o Wii terá a opção de multiplayer online, uma funcionalidade que o N64 não podia proporcionar. Além disso, os jogadores poderão escolher entre 16 modos de jogo, entre eles os modos Paintball, Melee Only, e You Only Live Twice.

O melhor de tudo, os jogadores poderão disputar partidas entre si nos modos contra, com a opção de escolher entre oito variações do personagem Bond, além de outros 40 soldados do jogo.

No momento, o jogo está em desenvolvimento pela Eurocom sob a marca da Activision, a distribuidora que possui atualmente a licença para criar jogos James Bond. Uma versão de Goldeneye 007 para o Nintendo DS – atualmente em desenvolvimento pela n-Space – também será lançado nesse final de ano.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Wii vende 30 milhões nos EUA, Wii Play é o jogo mais vendido
- Nintendo divulga um raro resultado financeiro negativo com vendas caindo mais de 25% no último trimestre
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Gearbox reviverá Duke Nukem Forever?

Notícias não oficiais revelam que a desenvolvedora de Borderlands se encarregará de produzir o tão adiado e quase esquecido jogo de tiro da 3D Realms.


FONTE: Blog sobre games Kotaku.

A saga de Duke Nukem Forever pode não ter acabado ainda. A cerca de um ano atrás, a 3D Realms demitiu praticamente toda a sua equipe depois de ter gasto $20 milhões (R$ 36 milhões) em quase 13 anos para desenvolver o jogo de tiro. Depois disso, como geralmente acontece nos casos de disputa entre desenvolvedoras e produtoras, o jogo passou a ser motivo de retaliações mediante ações judiciais entre a 3D Realms e a Take-Two Interactive, que havia planejado em distribuir o jogo de tiro por meio da 2K Games.

A Gearbox pode estar se encarregando de Duke Nukem Forever.


Mas agora, o jogo, que parecia estar morto, parece ter ressurgido. De acordo com as fontes da Kotaku, a Gearbox Software, desenvolvedora de Borderlands, recebeu a responsabilidade de tocar o projeto, que foi anunciado pela primeira vez em 1997. Por causa de a 2K Games ainda possuir os direitos de distribuição do título, ela poderia ir em frente com a mudança da desenvolvedora do jogo para a Gearbox – se a 3D Realms não reivindicasse que ela é dona da propriedade intelectual Duke Nukem em sua ação judicial.

E é ai que o problema engrossa. De acordo com a ação judicial da 3D Realms, a Take-Two havia licenciado a Gearbox a preparar um outro jogo com a marca Duke Nukem, chamado de Duke Begins, para um lançamento em 2010, mas acabou cancelando o projeto para deixar de pagar royalties para a 3D Realms. Por meio de documentos apresentados à corte em julho de 2009, a Take-Two declarou que os trabalhos com Duke Begins haviam sido interrompidos “por tempo indeterminado,” mas a 3D Realms alega que o projeto foi interrompido por causa de razões financeiras punitivas.

Representantes da Gearbox não responderam às solicitações feitas pela GameSpot, mas a Take-Two forneceu a seguinte declaração: “Apesar da política da empresa de não comentar sobre rumores ou especulações, nós podemos confirmar que a Take-Two mantém os direitos de distribuição de Duke Nukem Forever.”

Verdade ou mentira?: Ainda muito cedo para dizer. Uma possibilidade é que o projeto Duke Begins esteja sendo ressuscitado e simplesmente renomeado para Duke Nukem Forever porque ele havia sido planejado para ser lançado já em 2010. O estande da Gearbox na Penny Arcade Expo talvez traga mais informações sobre o assunto.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Duke Nukem D-Day revelado?
- A marca Irrational Games é ressuscitada
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quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Wii vende 30 milhões nos EUA, Wii Play é o jogo mais vendido

O combinado jogo mais controle para o console da Nintendo reina absoluto na lista divulgada pela empresa dos 10 jogos mais vendidos no mercado americano; Mario Kart Wii e Wii Fit ficam com a segunda e terceira posições.


Jogos como Wii Fit e Mario Kart Wii são geralmente apontados como os principais exemplos de sucesso de vendas do console da Nintendo, jogos estes que continuam vendendo mesmo depois de meses, e até anos, após seu lançamento. Entretanto, citando dados da NPD Group, a empresa divulgou ontem uma lista com os dez jogos próprios e de empresas terceiras mais bem vendidos no mercado americano, mostrando que nem mesmo estes dois sucessos puderam alcançar o título de jogo mais bem vendido para o Wii.

Wii Play é o jogo mais bem vendido do console mais bem vendido desta geração.


Esta honra na verdade vai para o Wii Play, uma coleção de minigames que ganhou baixas notas da mídia especializada, mas que alcançou a marca de jogo mais bem vendido mesmo após três anos de seu lançamento em Novembro de 2007. Um fator que contribuiu para este sucesso é que ele vem acompanhado do acessório Wii Remote e é vendido por $50 (R$ 90), apenas $10 (R$ 18) a mais do que o controle vendido separadamente.

Softwares combinados com acessórios de hardware é um padrão encontrado no quadro de vendas de jogos próprios da Nintendo, pois a segunda e a terceira colocação vão para Mario Kart Wii (que vem incluso um volante) e Wii Fit (que vem incluso a Balance Board), respectivamente. Outros três jogos da lista - Wii Sports Resort, Wii Fit Plus, e Link's Crossbow Trainin – também são vendidos com um acessório incluso.

Na lista dos 10 jogos de empresas terceiras mais bem vendidos para o console, o sucesso da Activision de 2007, Guitar Hero III: Legends of Rock, reina supremo, e é seguido por Mario & Sonic at the Olympic Games (que foi distribuído pela Sega), e Lego Star Wars: The Complete Saga. Oito empresas diferentes conseguiram entrar na lista dos 10 mais vendidos, com a Ubisoft e a Sega sendo as únicas distribuidoras a conquistarem duas posições cada uma.

Além de divulgar o quadro de vendas de softwares, a Nintendo aproveitou também para atualizar o número das vendas do Wii. A empresa anunciou ontem que ele ultrapassou a marca de 30 milhões somente nos EUA. A Nintendo não informou números exatos de vendas de sua lista, mas disse que o ranking foi baseado no total acumulado até Junho de 2010.

Lista dos 10 jogos próprios da Nintendo mais bem vendidos.

1. Wii Play
2. Mario Kart Wii
3. Wii Fit
4. New Super Mario Bros. Wii
5. Wii Sports Resort
6. Super Smash Bros. Brawl
7. Super Mario Galaxy
8. Wii Fit Plus
9. Mario Party 8
10. Link's Crossbow Training


Lista dos 10 jogos de empresas terceiras mais bem vendidos

1. Guitar Hero III: Legends of Rock--Activision
2. Mario & Sonic at the Olympic Games--Sega
3. Lego Star Wars: The Complete Saga--LucasArts
4. Carnival Games--Take-Two Interactive
5. Game Party--Midway
6. EA Sports Active--Electronic Arts
7. Just Dance--Ubisoft
8. Rayman Raving Rabbids--Ubisoft
9. Deca Sports--Hudson Entertainment
10. Mario & Sonic at the Olympic Winter Games—Sega


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Vendas no Japão – 19 a 25 Jul: Wii Party, Fate/Extra
- Nintendo divulga um raro resultado financeiro negativo com vendas caindo mais de 25% no último trimestre
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terça-feira, 10 de agosto de 2010

Ace Combat Assault Horizon se prepara para decolar

Série de caças da Namco Bandai retorna para Xbox 360 e Playstation 3 no ano que vem; trailer mostra batalhas entre helicópteros e ambientes destrutivos.


Fãns de Ace Combat podem se preparer para voar mais uma vez, pois a Namco Bandai anunciou ontem que Ace Combat Assault Horizon estará sendo lançado para Xbox 360 e Playstation 3. Previsto para o ano que vem, o jogo será o primeiro da série a chegar aos consoles desde Ace Combat 6: Fires of Liberation, jogo lançado em 2007 exclusivamente para o Xbox 360.

Assault Horizon será o primeiro vôo da série no PS3.


A Namco Bandai confirmou os modos single-player e multiplayer online para Assault Horizon, mas muitos poucos detalhes foram dados sobre o mais novo jogo da desenvolvedora Project Aces. O trailer divulgado sugere que o jogo seja um renascimento da série, e mostra batalhas aéreas nos céus de uma metrópole cheia de prédios que lançam detritos pelo ar quando acertados por mísseis, batalhas entre helicópteros, e seqüências de perseguições aéreas.

Apesar de Ace Combat não ter estado presente nos consoles por quase três anos, a série tem aparecido nos portáteis por algumas vezes. O ano passado viu a estréia de Ace Combat Xi: Skies of Incursion para o iPhone, enquanto que o PSP está ganhando o seu segundo jogo da série Ace Combat: Joint Assault no final deste mês.

Confira abaixo o trailer de anúncio do jogo.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Crysis 2 é adiado
- EA preparando Dead Space Sabotage?
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segunda-feira, 9 de agosto de 2010

Last Guardian estará presente na TGS?

Fumito Ueda, chefe da Team ICO, diz que o estúdio responsável por Shadow of the Colossus “deverá” ter algo para mostrar durante a Tokyo Game Show no próximo mês.


Uma das ausências mais sentidas da Electronic Entertaiment Expo de Junho foi The Last Guardian, o jogo que está sendo desenvolvido pela Team ICO, o mesmo estúdio responsável por Shadow of the Colossus. O jogo exclusivo para o Playstation 3, cujo tema é a relação de amizade entre um menino e uma enorme fera, foi revelado oficialmente durante a conferência de imprensa da Sony na E3 de 2009.

Parece que The Last Guardian estará presente na TGS do próximo mês.


Algumas cenas dos ambientes do jogo foram mostradas na Tokyo Game Show do ano passado, evento esse que se repetirá no próximo mês. Por meio de um post de sua recém criada conta no Twitter, o chefe da Team ICO, Fumito Ueda, disse que “Nós deveremos ter algo para ser mostrado na Tokyo Game Show,” de acordo com uma tradução feita pelo blog japonês sobre games Andria Sang.

A TGS acontece no enorme centro de convenções Makuhari Messe, e se passa entre os dias 16 e 19 de Setembro. Entretanto, a Sony não informou os seus planos para a feira de eventos. “Nós não anunciamos nenhum plano ou títulos específicos que estarão presentes na TGS de 2010,” disse um representante da Sony à GameSpot.

The Last Guardian foi revelado pela primeira vez no final de 2005. Entretanto, além de algumas fotos e de um trailer mostrado em Maio de 2009, detalhes sobre a história e a jogabilidade de Last Guardian ainda são um mistério.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- God of War: Ghost of Sparta será lançado no dia 2 de Novembro
- PS3 ajuda a colocar as finanças da Sony no azul
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sexta-feira, 6 de agosto de 2010

FIFA e Bad Company 2 impulsionam as vendas da EA para $815 milhões

A distribuidora supera as projeções, diz que o mercado digital está “guiando os negócios”, sendo responsável por 22% de todas as receitas do primeiro trimestre.


No mês passado, o coro das vuvuzelas se silenciou na Africa do Sul depois de a Espanha ter conquistado a sua primeira Copa do Mundo, mas o barulho do instrumento fez eco nos resultados financeiros trimestrais da EA. A distribuidora divulgou na última terça-feira que o seu relatório financeiro do período de três meses com final em 30 de junho apresentou crescimento nas receitas, citando 2010 FIFA World Cup South Africa, Bad Company 2, e FIFA 10 como os jogos de melhor desempenho durante o período, com cada um dos três vendendo mais de 1 milhão de cópias.

2010 FIFA World Cup marcou um gol para a EA.


As receitas totais para o trimestre alcançaram $815 milhões (R$ 1,46 bilhões), um aumento de $644 milhões (R$ 1,16 bilhões) em relação ao ano passado. Estes dois valores excederam as projeções feitas anteriormente pela distribuidora. Apesar das vendas no mercado de distribuição da EA terem caído, a comercialização de produtos físicos pulou de $462 milhões (R$ 831 milhões) para $586 milhões (R$ 1,05 bilhões), e as receitas com distribuição digital subiram de $117 milhões (R$ 210 milhões) para $176 milhões (R$ 316 milhões).

Com o mercado de distribuição digital sendo responsável por cerca de 22% das receitas da empresa, o diretor executivo da Electronic Arts, John Riccitiello, o descreveu como “guiando os negócios.” Bad Company 2 e títulos para o iPad como Scrabble também receberam destaques, assim como a crescente presença da EA no mercado de jogos sociais. No ano passado, a Electronic Arts aumentou o seu mercado digital com a aquisição da Playfish, criadora de jogos online baseados em pequenas transações como Pet Society, Restaurant City e Country Story.

Em um conference call após a divulgação dos resultados financeiros, Riccitiello disse que a EA estimou que o mercado de jogos de atacado no ocidente caiu 5% de um ano para cá, com a queda de 9% na América do Norte sendo parcialmente reduzida pelas vendas na Europa. Ele citou o Wii e particularmente os jogos do gênero de música como sendo responsáveis pela reviravolta, mas enfatizou que a EA tem “limitado a exposição” a estes mercados sem mencionar Rock Band pelo nome, jogo que é distribuído pela EA. Por outro lado, as vendas do Playstation 3 tem sido fortes particularmente, com a EA dizendo que as vendas de softwares para o console da Sony subiram 40% no período de um ano no ocidente, e 50% somente na Europa.

Para o segundo trimeste fiscal (os três meses com final em 30 de Setembro), a EA espera arrecadar vendas de $600-$650 milhões (R$ 1,08 – R$ 1,17 bilhões) e prejuízos líquidos de $262-$295 milhões (R$ 471 – R$ 531 milhões). Mas estes números são menores do que os do segundo trimestre no ano fiscal passado, quando as vendas foram de $788 milhões (R$ 1,4 bilhões) e prejuízos de $391 milhões (R$ 703 milhões). A distribuidora reiterou ainda que, para o fim do atual ano fiscal, ela espera arrecadar entre $3.35 bilhões (R$ 6,03 bilhões) e $3.60 bilhões (R$ 6,48 bilhões) em receitas, embora ele espere agora que os prejuízos fiquem em $.70 to $1 por ação (R$1,26 a R$1,80), ao invés dos $0.85 a $1.15 (R$ 1,53 R$ 2,07) previstos anteriormente


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Crysis 2 é adiado
- EA preparando Dead Space Sabotage?
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quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Crysis 2 é adiado

Electronic Arts informa que o jogo de tiro da Crytek foi prorrogado para o primeiro trimestre de 2011; Dead Space 2 também será lançado para portáteis e aparelhos celulares.


Enquanto os investidores aguardavam os resultados do primeiro trimestre da Electronic Arts na expectativa de boas notícias sobre as finanças da empresa, os jogadores acabaram recebendo uma má notícia. Juntos com os resultados financeiros da empresa havia uma lista de programação e distribuição de lançamentos que revelou que Crysis 2, tanto as versões para consoles quanto para PC, acabou sendo prorrogado para o primeiro trimestre de 2011.

Anteriormente, Crysis 2 havia sido anunciado como um lançamento durante as férias de final de ano de 2010.


Crysis 2 leva os jogadores a lutarem mais uma vez contra uma ameaça alienígena, auxiliados por uma roupagem ultra-tecnológica que fornece habilidades super-humanas como aumento de velocidade e auto-camuflagem. Uma grande diferença de seu antecessor será o cenário. Enquanto o primeiro jogo se passou em florestas tropicais, Crysis 2 se passará na selva urbana da cidade de Nova York.

Em um conference call após a divulgação dos resultados financeiros, John Schappert, da EA, disse que Crysis 2 foi adiado por causa de uma “melhor data [de lançamentos] e aprimoramentos.”

Outro título comentado durante a reunião foi Dead Space 2, que não estará sendo lançado apenas para PCs e consoles, mas também terá uma versão para portáteis e aparelhos celulares. A EA não especificou se o termo “portátil” indicava um novo jogo para o PSP, DS, ou até mesmo o 3DS.

A marca Dead Space está se espalhando tão rápido quanto um vírus. A EA já documentou uma série de outras formas de entretenimento para a série, incluindo quadrinhos, livros e filmes animados, e mais recentemente registrou uma URL para o nome Dead Space Sabotage.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- EA preparando Dead Space Sabotage?
- Geração atual de consoles ‘durará até 2012’ - Crytek
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Fable III para PC é adiado

Versão para Windows do aguardado jogo de RPG está agora “em uma programação diferente” do primo Xbox 360, e não será lançado em 26 de Outubro.


A Microsoft e a Lionhead Studios surpreenderam muitos jogadores quando os dois anunciaram que a versão para PC de Fable III seria lançada juntamente com a versão para console no dia 26 de Outubro. Entretanto, aqueles que estavam esperando pela versão Windows neste dia terão que aguardar um pouco mais, já que o jogo sofreu um adiamento.

Os jogadores de PC terão de esperar um pouco mais para brincarem com seus filhos.


A Microsoft não informou uma nova data para a versão para PC de Fable III, e disse apenas que o jogo está agora em uma “programação diferente” da versão para Xbox 360.

As versões de PC e console estão agora em uma programação diferente, pois estamos focando na construção de experiências otimizadas para cada plataforma,” diz uma declaração feita à GameSpot. “Nós não estaremos anunciando uma data de lançamento para PC neste momento, mas esperem por novidades em pouco tempo.”

Desenvolvida pela Lionhead Studios, Fable III coloca os jogadores na pele de um rei ou uma rainha de Albion, e terão a tarefa de comandar o seu reino, mantendo a paz e travando guerras.

Na última segunda-feira, a Lionhead Studios e a Microsoft inauguraram a ferramenta Fable III Villager Maker na Xbox.com. A aplicação de internet permite a aqueles que fizerem a pré-reserva do jogo a criar um personagem próprio que poderá ser migrado para o jogo.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Ferramenta de criação ‘Villager Maker' de Fable III é inaugurada
- Fable III anunciado para o final de 2010
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Starcraft II vende 1,5 milhões em 48 horas

Wings of Liberty estréia e a Blizzard chama o seu jogo de estratégia em tempo real de “o jogo de estratégia mais rapidamente vendido de todos os tempos.”


Starcraft II: Wings of Liberty está causando uma correria total entre os jogadores. Na última terça-feira, a Blizzard Entertainment anunciou que o seu jogo de estratégia em tempo real vendeu mais de 1 milhão de cópias no mundo todo no dia de estréia, e 1,5 milhões durante as primeiras 48 horas desde o seu lançamento.


A Blizzard declarou que Starcraft II é o jogo de estratégia mais rapidamente vendido de todos os tempos, e também de o jogo para PC mais bem vendido em 2010. No anúncio da empresa, Starcraft II foi chamado ainda de “o jogo de PC mais rapidamente vendido desde que a Blizzard lançou World of Warcraft: Wrath of the Lich King.”

Sendo s segunda expansão do jogo de MMORPG de enorme sucesso, Wrath of the Lich King foi lançado em Novembro de 2008 e vendeu 2,8 milhões de cópias em seu primeiro dia de vendas. A primeira expansão do jogo também foi de grande sucesso para a Blizzard, comercializando 2,4 milhões de unidades no dia de lançamento em Janeiro de 2007. Mas nem estes arrasa-quarteirões puderam superar o jogo de maior sucesso da Activision, Call of Duty: Modern Warfare 2, que foi lançado no último mês de Novembro para Playstation 3, Xbox 360 e PC e comercializaou 4,7 milhões em seu primeiro dia de vendas, ganhando assim o título de “maior lançamento de entretenimento da história.”

Obviamente que Starcraft II está apenas no começo de sua jornada. Os analistas já demonstraram a sua grande expectativa em relação ao jogo da Blizzard, estimando que as vendas totais dele para o ano de 2010 pode chegar a 6,5 milhões de cópias.

Sendo o primeiro jogo completo da Blizzard desde o lançamento de World of Warcraft em 2004, Starcraft II: Wings of Liberty foca primeiramente na facção humana Terran com 29 missões no modo história. Entretanto, o componente multiplayer permite ainda aos jogadores a comandar uma guerra interestelar em tempo real com a facção Zerg e a altamente tecnologia facção Protoss. Duas seqüências focando estas facções - Legacy of the Void e Heart of the Swarm – também estão em desenvolvimento.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Sam Raimi irá dirigir o filme de Warcraft
- Modern Warfare 2 vende 1,23 milhões de cópias em 1 dia no Reino Unido
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terça-feira, 3 de agosto de 2010

Dead Rising 2 Zombrex Edition enviado para curar a Austrália

Capcom anuncia uma segunda edição de colecionador do jogo apocalíptico de zumbis.


Não contente em comercializar apenas uma edição de colecionador de Dead Rising 2 para a Austrália no dia 30 de Setembro, os distribuidores australianos anunciaram que eles lançarão também uma segunda edição limitada do jogo, chamada de Dead Rising 2 Zombrex Edition.

Nota: não é uma seringa real.


A edição Zombrex vem com um preço tachado de A$119.95 ($109, R$ 196) e incluirá a caixa de edição especial Zombrex, um DVD com os bastidores, e uma caneta seringa Zombrex. As aquisições também terão bônus adicionais, dependendo da loja aonde o produto for pré-reservado. Os clientes da EB Games receberão um código para se fazer o download do pacote Ninja Costume, que dará ao protagonista Chuck Greene uma roupa de ninja. Eles ganharão ainda novas habilidades e ataques. Por outro lado, a loja GAME estará dando um boneco zumbi de 24 cm, e a loja JB Hi-Fi estará oferecendo aos proprietário do PS3 um tema da XMB e aos proprietários do Xbox 360 itens de roupas para Avatar.

No mundo fictício de Dead Rising, Zombrex é um medicamento que pode ser usado para interromper a infecção de zumbi e evitar que a vítima se torne um. Dead Rising 2 se passa em Fortune City e conta a história do sobrevivente Chuck Greene que luta contra uma legião de zumbis enquanto tenta conseguir Zombrex suficientes para salvar a sua filha de ser tornar uma morta-viva.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Lucros da Capcom caem 90%
- Fallout: New Vegas Collector's Edition – Edição de Colecionador confirmada
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EA preparando Dead Space Sabotage?

Distribuidora registra nova URL para o um misterioso projeto relacionado com a aclamada série de tiro/horror da Visceral Games.


FONTE: O site de internet Superannuation.

A Superannuation tem criado uma reputação de descobrir os projetos em segredo das distribuidoras bem antes de seus anúncios oficiais através de pesquisas de banco de dados de patentes e marcas registradas, perfis do LinkedIn, e registro de domínios. Ontem, parece que o site descobriu mais um segredo ao encontrar um registro de uma nova URL para “Dead Space Sabotage”, criada no dia 29 de Julho e cujo solicitante é a Electronic Arts.

Isaac já não tem problemas suficientes para colocar sabotagem no meio?


Exatamente que forma de entretenimento Dead Space Sabotage será é um mistério, já que a Electronic Arts está criando uma série de produtos para dar suporte ao lançamento de Dead Space 2 no começo do ano que vem.

Em relação à jogos, a EA anunciou Dead Space Ignition durante a Electronic Entertainment Expo de 2010. O título, que será comercializado via download, estará disponível na Xbox Live e na Playstation Network neste semestre, e terá uma narrativa do tipo Escolha a Sua Própria Aventura com três minigames diferentes.

Uma possível plataforma não aproveitada pelos atuais projetos seria o Nintendo Wii. Após o lançamento do primeiro Dead Space em 2008, a EA trabalhou em um shooter chamado Dead Space Extration para o console. Entretanto, apesar de ótimas análises, o jogo se mostrou pouco interessante comecialmente, já que ele vendeu menos de 10.000 unidades em seu primeiro mês nas lojas americanas.

A GameSpot entrou em contato com a EA, mas um representante disse que “Nós não temos nenhuma novidade sobre a franquia Dead Space no momento

Verdade ou Mentira? É improvável que a EA criasse um título qualquer relacionado com Dead Space para usa-lo em produtos menores, então a idéia de que Sabotage irá surgir no futuro parece certo. Entretanto, que formato de entretenimento e quando ele chegará permanece um mistério.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- EA confirma Dead Space 2 para X360, PS3 e PC
- Battlefield: Bad Company 2 vende 5 milhões
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Ferramenta de criação ‘Villager Maker' de Fable III é inaugurada

Lionhead e Microsoft inauguraram ontem uma ferramenta de criação de personagem para o RPG que está para ser lançado; aqueles que fizerem a pré-reserva do jogo poderão importar o personagem criado para dentro do jogo.


Incentivos para que os jogadores façam pré-reservas como itens colecionáveis, acessos exclusivos, ou vantagens no dia de lançamentos não são novidades. Semana passada, a Electronic Arts anunciou que ela irá incluir um código beta exclusivo de Battlefield 3 na edição de colecionador de Medal of Honor, e a edição legendária de Halo: Reach incluirá uma caixa exclusiva, artefatos e outras coisas.

Alguém criou um rei mal-humorado


Ontem, a Lionhead Studios inaugurou a Villager Maker, uma ferramenta de internet que visa encorajar os jogadores a fazerem a pré-reserva de Fable III ao permitir-lhes criar um personagem e tê-lo (ou tê-la) importado para o jogo.

A ferramenta Villager Maker foi lançada ontem no site da Xbox.com nos Estados Unidos e na Inglaterra. A aplicação de internet permitirá aos aficionados fãns de Fable a criarem um personagem e definir não apenas os seus aspectos físicos, mas também a sua história de fundo e seus tipos de decisões durante o processo.

A ferramenta é de graça e está disponível para todos, mas aqueles que desejarem ter seu personagem importado para o jogo Fable III terá de fazer a pré-reserva. Para aqueles que reservarem o game, o personagem criado aparecerá no jogo como um personagem de gerenciamento de quests, que fornecerá missões e também 1.000 golds (a moeda de Fable III). Aqueles que querem apenas brincar com o aplicativo podem compartilhar suas criações nos sites de rede social Twitter e Facebook, além de também poderem fazer o download de uma imagem do personagem para usá-la como wallpaper de desktop.

Fable III é o terceiro capítulo da série Fable. Desenvolvida pela Lionhead Studios, o jogo está para ser lançado para Xbox 360 e PC no dia 26 de Outubro. Diferentemente de seu predecessor, ele colocará os jogadores na pele de um rei ou uma rainha de Albion, e terão a tarefa de comandar o reino, mantendo a paz, travando guerras e curtindo as 47 horas de diálogo do jogo.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Fallout: New Vegas Collector's Edition – Edição de Colecionador confirmada
- Microsoft pagou $75 milhões para acabar com a exclusividade do GTAIV com o PS3?
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God of War: Ghost of Sparta será lançado no dia 2 de Novembro

O mais novo jogo de ação/aventura da Ready at Dawn para o portátil ganha uma data para a sua estréia; combinado do jogo com um PSP-3000 também será comercializado.


A menos de quase três meses após seu primeiro anúncio, o mais novo jogo da série God of War já tem data para estrear. Ghost of Sparta, da Ready at Dawn, será lançado na América do Norte no dia 2 de Novembro, conforme anuncio feito ontem pela Sony. A empresa informou ainda que ela estará disponibilizando o jogo no mercado europeu também “no mês de Novembro”, mas não confirmou uma data precisa para o continente.

Nada representa melhor o espírito das férias de final de ano do que desmembrar bestas mitológicas.


O mais novo capítulo da multimilionária série exclusiva do Playstation também será comercializado por meio de combinados na região. O pacote God of War: Ghost of Sparta Entertainment Pack incluirá o jogo, um PSP-3000 com as cores preto e vermelho, um código para se fazer o download de God of War: Chains of Olympus, uma cópia do novo filme Kick-Ass em UMD, e um cartão de memória de 2Gb. A Sony ainda precisa confirmar a data de lançamento do combinado para os outros continentes.

Ghost of Sparta é o Segundo jogo da série God of War a ser lançado para o portátil da Sony. O título está sendo desenvolvido pela Ready at Dawn, com sede Irvine (Califórnia), que também desenvolveu o outro único jogo para o PSP, Chains of Olympus.

Ghost of Sparta foi anunciado pela primeira vez em Maio, e esteve presente no show da Comic-Com em San Diego. Em Julho, ele ganhou o prêmio E3 Critics Awards na categoria de melhor jogo de portátil da E3.

A Sony confirmou ainda que os que fizerem a pré-reservas do jogo receberão uma mídia dos bastidores do jogo com os comentários de David Jaffe, Cory Barlog, Stig Asmussen, Dana Jan e outros. Além do documentário, as pré-reservas receberão ainda a trilha sonora, um tema de God of War para o PSP, um tema dinâmico de God of War para o Playstation 3, um avatar de Kratos para se usar na Playstation Network, e uma roupagem chamada de Legionnaire para ser usada em Kratos no jogo.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- PSP 2 chegará no final deste ano?
- Kingdom Hearts para o PSP será lançado no dia 7 de Setembro
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segunda-feira, 2 de agosto de 2010

Vendas no Japão – 19 a 25 Jul: Wii Party, Fate/Extra

Coleção de minigames da Nintendo domina o quadro de vendas japonês semanas após o seu lançamento; RPG de ação do PSP tem boa estréia.


Desacreditado por muitos, Wii Party continua reinando. Em sua terceira semana após o lançamento, a mais nova coleção de minigames da Nintendo para o Wii ficou mais uma vez na primeira colocação do quadro de vendas japonês da Media Create, vendendo perto de 99.000 unidades entre 19 e 25 de Julho.

No final do ano, o mercado Americano terá a chance de experimentar Wii Party por $49,99.


E a primeira posição foi alcançada mesmo com os lançamentos da semana estreando com fortes vendas. O mais novo jogo da série Fate, Fate/Extra para o PSP da Marvelous Entertainment, ficou em segundo com 72.170 cópias vendidas. Os jogadores ocidentais devem conhecer a série de anime/manga mais pelo jogo de luta Fate/Unlimited, disponível via download para o PSP, embora o mais novo capítulo seja um jogo de RPG de ação.

O outro único novo lançamento da semana foi Katekyoo Hitman Reborn! DS Flame Rumble XX - Kessen! Real 6 Chouka, da Tomy, que fechou o quadro de vendas na décima posição com 19.540 vendidos. Dos outros 10 jogos mais vendidos estão inclusos Inazuma Eleven (terceiro com 39.459 vendidos) e o novo RPG de estratégia da Nintendo, Fire Emblem (quarto com 39.459 vendidos).

O PSP tomou a frente na dusputa do hardware durante a semana ao vender 28.747 aparelhos. Além do lançamento de Fate/Extra, as vendas contínuas de Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2010, da Konami, e Last Ranker, da Capcom, ajudaram a aumentar as vendas do protátil da Sony. O DSi LL (DSi XL no Ocidente) continua vendendo bem apesar da chegada do 3DS no futuro próximo, comercializando outros 24.189 sistemas durante a semana. O Wii e o Playstaion 3 continuam disputando o primeiro lugar dos grandes consoles mais vendidos, vendendo 21.092 e 19.420 sistemas, respectivamente. Enquanto isso o Xbox 360 se mantém distante dos outros dois, vendendo 6.056 sistemas durante a semana.

VENDA DE GAMES NO JAPÃO - SEMANA ENTRE OS DIAS 19 E 25 DE JULHO DE 2010

Software:

Posição / título / Distribuidora / plataforma / Unidades vendidas

1. Wii Party / Nintendo / Wii / 98.564
2. Fate/Extra / Marvelous / PSP / 72.170
3. Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen!! Spark and Bomber/ Level Five / DS / 44.451
4. Fire Emblem: Shin Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu / Nintendo / DS / 39.459
5. Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory / Square Enix / Wii / 35.795
6. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2010 / Konami / PSP / 29.184
7. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2010 / Konami / PS3 / 28.258
8. Super Mario Galaxy 2 / Nintendo / Wii / 21.313
9. Last Ranker / Capcom / PSP / 20.741
10. Katekyoo Hitman Reborn! DS Flame Rumble XX - Kessen! Real 6 Chouka / Tomy / DS / 19.540


Hardware:

PSP – 28.747
DSi LL – 24.189
Wii – 21.092
PS3 – 19.420
DSi – 18.202
Xbox 360 – 6.056
DS Lite – 5.059
PS2 – 1.475
PSP Go – 831

FONTE: GameSpot.com

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