sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Activision do Reino Unido usará Modern Warfare 2 e a Xbox Live para ajudar instituição de caridade

War Child, uma instituição de caridade que ajuda crianças em áreas de conflito, receberá suporte da Activision, Infinity Ward, Xbox Live e Game durante o final de semana dos dias 5 e 6 de Dezembro.


Como parte de uma iniciativa chamada de Game for Good (Jogos para o bem), a popularidade de Modern Warfare 2 será usada para levantar dinheiro que será doado para a instituição de caridade citada acima. Se mais de 600.000 jogadores do Reino Unido acessarem a Xbox Live para jogar Modern Warfare 2, uma doação de £150.000 (R$ 382.500) será feita para a War Child. Depois disso, a cada 100.000 jogadores a mais que entrarem na rede online para jogar o jogo de tiro da Activision, serão adicionados £25.000 (R$ 63.750) à doação, com um teto máximo de £250.000 (R$ 637.500).


Para assegurar que o maior número possível de pessoas estarão jogando o jogo online, as assinaturas Xbox Live Gold serão de graça durante o final de semana. A loja inglesa Game também está vendendo pulseiras da War Child para promover a ação, na esperança de tentar alcançar o número de pessoas necessárias para se chegar ao valor máximo da doação.

A Activision Blizzard também está usando o sucesso de Modern Warfare 2 para ajudar a levantar dinheiro para caridade no futuro. A distribuidora inaugurou recentemente o Call of Duty Endowment, um programa sem fins lucrativos que tem por objetivo auxiliar veteranos de guerra desempregados. A Activision já cedeu uma quantia inicial de $125.000 (R$ 218.750) ao grupo Paralyzed Veterans of America para ajudá-los a fundar um novo centro de reabilitação em Boston. De acordo com a U.S Bureau of Labor Statistics (agencia do governo Americano responsável pelas estatísticas de emprego do país), existem mais de meio milhão de desempregados veteranos de guerra na América; números que a iniciativa C.O.D.E. está tentando reduzir. Os funcionários do C.O.D.E. identificarão outras organizações que necessitam de ajuda e juntos trabalharão para levantar fundos e criar consciência sobre a causa.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Modern Warfare 2 arrecada $550 milhões em cinco dias
Xbox Live tem acesso recorde de 2 milhões de usuários simultâneos
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Trailer de Super Street Fighter IV (PS3, X360) - Apresentação dos novos lutadores

Confira abaixo o mais novo e fantástico trailer de Super Street Fighter IV. O novo trailer mostra que vários lutadores conhecidos da série - e que não estão presentes é SFIV - estão sendo adicionados a esta nova versão do jogo, entre eles Cody, Guy e Adon.

SSFIV é uma versão atualizada do altamente aclamado Street Fighter IV, que foi lançado pela Capcom no começo deste ano. A distribuidora japonesa está planejando lançar a nova versão de seu jogo de luta durante o 2º semestre de 2010, e ele virá com várias novidades, entre elas a adição de dezenas de personagens dos jogos anteriores que ficaram de fora do jogo original.




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Outras notícias:
- Trailer de Super Street Fighter IV (PS3, X360) - Modos adicionais
- Capcom anuncia leva de antigos clássicos para a PSN
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quinta-feira, 26 de novembro de 2009

2K Boston ressucitanto Spec Ops?

Trailer fornece talvez as primeiras imagens do misterioso jogo de tiro que está sendo preparado pelo estúdio formalmente conhecido como Irrational Games; O X-Com ainda está nos planos?


Desde o lançamento de BioShock em 2007, surgiram especulações de que a 2K Boston estaria trabalhando em um novo capítulo da série de estratégia em ficção científica X-Com. O rumor ganhou forças em Março quando Ken Levine, diretor de criação do estúdio, declarou que ele era “provavelmente o maior fã de X-Com do mundo.” No final de Outubro, um resumido relatório de um ex-funcionário da 2K declarou claramente que o estúdio estava trabalhando em um jogo X-Com para o Xbox 360 e para os PCs.

Dito isto, algumas dúvidas em relação a teoria do X-Com foram levantadas em Agosto, quando a descrição de novas vagas de trabalho abertas pela 2K Bostom revelaram que o “próximo grande projeto” do estúdio era um “shooter”. Agora, várias notícias que surgiram por causa de um trailer parecem descartar a idéia de que o próximo título do estúdio seja um jogo da X-Com. O clipe em questão tem sido chamado de um “novo e misterioso jogo de tiro da 2K” pelo blog de games Kotaku durante a semana. Ao invés do ambiente futurista de X-Com, o clipe mostra o que parece ser as conseqüências de um dia de ação militar na distintiva metrópole de Dubai, no Golfo Pérsico.

Pouco tempo depois, o mistério que rodeia o trailer parece ter sido descoberto pelo 1up. O site de games descobriu uma versão estendida do trailer no site Adland.tv, sob o nome de “2K Games Spec Ops Trailer by Marco Brambilla & Tronic”. Desde então o trailer foi removido, mas ainda é possível assisti-lo em outros sites como o Dailymotion (veja o trailer abaixo)

Spec Ops é o nome de uma série militar de tiro publicado no final dos anos 1990 e começo de 2000, primeiro publicado pela agora extinta distribuidora Ripcord Games, e depois pela Take-Two Interactive, dona do estúdio 2K Boston. O trailer parece ter sido feito pela Tronic, uma criativa agência com sede em New York e especializada em computação gráfica de alta definição.

Os rumores de um remake de Spec Ops foram especulados pela primeira vez na edição de Julho de 2008 da agora extinta revista Electronic Gaming Monthly, conforme citado pela própria 1up.

Apesar de os jogos Spec Ops não terem recebidos boas análises, eles têm o mesmo tipo de ambiente militar moderno que o incrivelmente popular Call of Duty: Modern Warfare 2. O atual portfólio da Take-Two atualmente carece de uma série de tiro baseada nos tempo atuais (um estilo de jogo que tem provado ser lucrativo também para a Ubisoft com as suas séries Tom Clancys, Rainbow Six e Ghost Recon).

Veja abaixo o trailer em questão:





FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Levine: jogo atual ‘mais ambicioso’ que BioShock
- Próximo grande projeto da 2K Boston é um ‘shooter’
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Red Dead Redemption será lançado em Abril

Jogo de tiro no Velho Oeste da Rockstar San Diego estará disponível para 360 e PS3 no 1º semestre no ano que vem; novo trailer será lançado dia 1 de Dezembro agora.


Quando Red Dead Redemption da Rockstar San Diego foi transferido para o ano que vem, ele não foi sozinho. Embora inicialmente agendado para este final de ano, a Take-Two disse em Maio que o jogo de tiro no Velho Oeste poderia se juntar ao jogo da 2K Czech, Mafia II, em 2010. E em Setembro a Take-Two adicionou BioShock 2 e Max Payne 3 à lista, dizendo que todos os quatro jogos fariam a sua estréia no primeiro semestre do ano que vem.


Com BioShock 2 previsto para ser lançado dia 9 de Fevereiro, a Rockstar anunciou agora que Red Dead Redemption irá estrear no Xbox 360 e no Playstation 3 em Abril. Para já começar a promover a chegada do jogo, a distribuidora também anunciou que um novo trailer de Red Dead Redemption será disponibilizado no dia 1 de Dezembro.

Proclamado como uma seqüência de Revolver, Redemption se passa a vários anos após os eventos do jogo original, em uma época próxima da virada do século. O personagem central dos eventos do jogo é John Marston, um ex-fora da lei que vive em um período de dificuldades criada pela era da indústria que se aproxima das fronteiras americanas.

Red Dead Redemption será desenvolvido com a engine RAGE, de pripriedade da Rockstar, mais conhecida como a ferramenta por de trás do jogo Grand Theft Auto IV. Assim como o seu irmão de sucesso, Redemption oferece um ambiente em mundo aberto aonde os jogadores poderão explorar a vasta região do Oeste, desde extensos campos verdes até cidades fronteiras. O jogo também fornecerá um pouco de ação, incluindo tanto lutas mano a mano quanto grandes guerras.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- BioShock 2 chegará no dia 9 de Fevereiro
- BioShock 2 ganha edição especial
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quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Microsoft patenteia sistema de ajuda para jogos

Patente preenchida em 2008 com o título “User-Powered Always Available Contextual Game Help” mostra que a Microsoft está de olho em um sistema de guia de jogo parecido com aquele de New Super Mario Bros. Wii.


O recém lançado New Super Mario Bros. Wii vem com uma opção totalmente nova: o The Super Guide (O Super Guia). Quando os jogadores falham ao passar por uma fase por oito vezes, é dado a eles a opção de ter o computador passando a fase por eles. Desta forma, aqueles que poderiam abandonar o jogo por frustração poderiam terminá-lo, embora sem a glória de ter finalizado o jogo sem ajuda.

Será que o Xbox 360 terá um sistema de ajuda de jogo?


Agora, de acordo com um documento da US Patent and Trademark Office (órgão do governo americano que gerencia patentes) descoberta pelo blog de games Siliconera, a Microsoft pode estar planejando algo similar ao The Super Guide desde Fevereiro de 2008. Foi quando a empresa patenteou um documento com o nome de “User-Powered Always Available Contextual Game Help”.

De acordo com uma copia da patente obtida pela GameSpot, a tecnologia permitiria aos jogadores que não conseguiram ultrapassar obstáculos um acesso a um guia instalado no console por meio uma interface de usuário. O guia então analisaria o “atual contexto do jogo incluindo o obstáculo em questão,” usando um sistema no qual “cada objeto no jogo receberá um tag que conterá um identificador único.”

Uma vez identificado a informação sobre os obstáculos e tendo os objetos do jogo analisados, o jogo ofereceria então possíveis soluções em uma lista de opções no guia. Cada uma destas soluções seriam “relevantes a poder ultrapassar os obstáculos encontrados conforme representados e analisados com contexto inicial."

A patente faz uma referência explícita a “um console de vídeo game”, significando que a intenção é de usá-la com o Xbox 360 ou com um de seus sucessores.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Novo adaptador wireless N para o Xbox 360 tem data e preço estipulados
- Microsoft lança programa de recompensas Xbox Live Rewards
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2 milhões de usuários da Xbox Live acessaram Facebook e Twitter através do Xbox 360

Microsoft informa que cerca de 10% de todos os seus assinantes acessaram as redes sociais durante a primeira semana da inclusão dos serviços no 360; 1 milhão visitaram a Last.fm e 1,7 milhões navegaram na loja online de vídeos do Zune.


Na terça-feira da semana passada a Microsoft soltou a sua atualização de Novembro da Xbox Live, que agora disponibiliza aos usuários os serviços do Facebook e do Twitter aos assinantes Gold.

Assinantes Gold da XBL podem agora postar comentários no Facebook e Twitter através da Xbox Live.


Uma semana depois, a empresa anunciou que cerca de 2 milhões de assinantes têm acessado tanto a rede social quanto o serviço de micro blog através da rede online do Xbox 360. Isto representa cerca de 10% de toda a base de mais ou menos 20 milhões de assinantes da Xbox Live, que foi reduzida recentemente por uma polêmica exclusão em massa devido ao uso de consoles piratas. A Microsoft não divulgou os números de quantas pessoas pagam pelo menos $50 (R$ 87,5) por um ano de assinatura da Xbox Live Gold.

Com a recente notícia de que o Facebook está chegando ao console rival Playstation 3, a Microsoft foi rápida em citar também os outros serviços adicionados à dashboard da Xbox Live com a atualização de Novembro. Um destes serviços é o site de rádio via Internet da Last.fm. De acordo com a Microsoft, cerca de 1 milhão de assinantes Gold da XBL criaram um novo usuário no serviço, que programa músicas para serem tocadas de acordo com o gosto dos usuários. A empresa disse que mais de 120 milhões de minutos foram tocados até agora, com uma média de reprodução de cerca de 40 minutos.

Zune e Last.fm estão provando serem populares, diz Microsoft.


Por último, a Microsoft disse que a semana passada viu cerca de 1,7 milhões de assinantes Gold e Silver da XBL visitarem a loja de vídeos da Xbox Live. A loja oferece filmes tanto em alta qualidade de 1080p quanto em qualidade normal – antigamente os vídeos em HD eram reproduzidos na qualidade 720p, e nem todos os vídeos estarão disponíveis em 1080p. Tantos os vídeos em HD (alta definição) quanto em SD (definição normal) estão agora disponíveis para download e para reprodução online, similar ao Netflix. Entretanto, a reprodução online de vídeos em alta definição necessita de uma conexão de internet de 4Mbps e um equipamento compatível com HDCP (televisores de alta definição, por exemplo) conectado ao Xbox 360 com um cabo HDMI.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Twitter, Facebook e Last.fm já disponíveis e operantes na Xbox Live
- Xbox Live tem acesso recorde de 2 milhões de usuários simultâneos
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EA Los Angeles planeja novo Mercenáries

Uma semana depois de demitir a maior parte da equipe da Pandemic, EA revela novo capítulo da série de matadores de aluguel.


Semana passada a Electronic Arts confirmou a demissão de cerca de 200 pessoas da Pandemic Studios. Embora ela não tenha dito quantos funcionários permaneceram, a distribuidora confirmou que o que restou da equipe de desenvolvimento de Mercenaries 2 estava sendo unificado ao estúdio da EA em Los Angeles. O vice presidente corporativo de comunicações da EA, Jeff Brown, também enfatizou que a marca Pandemic permaneceria viva dentro da EA após a partida da maioria de seus membros – incluindo os três fundadores do estúdio.

O logo primário de Mercs Inc..


Ontem, a EA revelou um novo jogo que estará levando o nome da Pandemic, temporariamente chamado de Mercs Inc. Infelizmente, isto foi tudo o que a empresa revelou. Em uma declaração, o vice presidente sênior e gerente geral de grupos da EA, Nick Earl, disse que na EA Los Angeles (EALA) “um time forte e criativo está forjando novas formas e conceituando novas idéias” para a série. Ele não anunciou nenhuma plataforma ou data de lançamento.

Por sorte, algumas dicas do que se esperar de Mercs Inc. foram dadas por meio de um pequeno vídeo descoberto pelo blog investigativo da área de games Superannuation. Com menos de um minuto de duração, o clipe mostra uma boa leva de personagens em carros turbinados atirando uns nos outros. O trailer enfatiza a ação multiplayer competitiva e cooperativa, informando que os jogadores podem jogar com, dirigir com, ou simplesmente acabar com seus amigos. Curiosamente, o artista visual que postou o trailer no site de compartilhamento de vídeos Vimeo escreveu na descrição do vídeo que a EA teria cancelado o título.

Mercs. Inc não é o único título da Pandemic a caminho, No mês que vem, o mais novo projeto do estúdio, que foi desenvolvido antes às demissões, fará a sua estréia no mercado. Previsto para ser lançado no dia 8 de Dezembro para Xbox 360, Playstation 3 e PC, The Saboteur é um jogo de ação/aventura em mundo aberto aonde os jogadores estarão na pele de um dos resistentes à ocupação da França pelos nazistas.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- EA demite 1.500 funcionários, dezena de games cancelados
- Novo Medal of Honor está nos planos da EA
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Assassin’s Creed II vende 1,6 milhões em uma semana

Ubisoft diz que levantamento interno mostra as vendas da aclamada seqüência com um desempenho 32% melhor do que o primeiro jogo da série.


O maior jogo que a Ubisoft tem para ser lançado durante o quarto trimestre de seu ano fiscal é James Cameron's Avatar, que sairá no dia 1 de Dezembro para Wii, DS, PC, PSP, Playstation 3 e Xbox 360. Apesar disso, e sem sombra de dúvida, o maior hit de sucesso deste final de ano da distribuidora francesa é Assassin’s Creed II, que estreou na semana passada e recebeu enormes elogios da imprensa.


Bom para a Ubisoft é que a ótima recepção da mídia para com o jogo tem se traduzido em altas vendas. Ontem a empresa anunciou que, de acordo com levantamentos internos, Assassin’s Creed II vendeu mais de 1,6 milhões de unidade no mundo todo durante a sua primeira semana de venda. O ritmo de vendas é 32% maior que o primeiro Assassin’s Creed, que ainda ostenta a marca de propriedade intelectual mais rapidamente vendida nos EUA, mesmo após dois anos desde o seu lançamento, de acordo com a distribuidora.

A Ubisoft espera as vendas de Assassin’s Creed II, Avatar, e de outros jogos como Rabbids Go Home alavanquem as receitas do atual trimestre para €540 milhões ($803 milhões. R$ 1,4 bilhões), um aumento de 6% em relação ao mesmo trimestre do ano passado. Se isto realmente acontecer, será uma grana bem vinda aos cofres da empresa, pois no começo do mês a distribuidora com sede em Paris disse que as vendas haviam despencado 52% durante o primeiro semestre de seu ano fiscal, indo para €166 milhões ($247 milhões. R$ 432,25 milhões), uma redução de €344 milhões ($511 milhões, R$ 894,25 milhões) em relação ao mesmo período de 2008.

Assassin’s Creed II fez a sua estréia no mercado no dia 17 de Novembro para o PS3 e o Xbox 360. Neste mesmo dia, dois jogos da série também foram lançados para os portáteis: Assassin’s Creed II: Discovery para o DS e Assassin’s Creed: Bloodlines para o PSP. A edição para os PCs de Assassins’ Creed II está prevista para o começo de 2010, e uma versão para o iPhone também foi lançado semana passada.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Música de Assassin’s Creed II faz a sua estréia na Vídeo Games Live em Paris
- Assassin’s Creed II inaugura o UPlay, o sistema de recompensas da Ubisoft
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segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Música de Assassin’s Creed II faz a sua estréia na Vídeo Games Live em Paris

A música de Assassin’s Creed II, composta por Jesper Kyd, fez a sua estréia no último Sábado, dia 21 de Novembro, durante o concerto do Vídeo Games Live, no Palais des Congrès, em Paris, França. Mais informações sobre o conserto musical pode ser visto no site http://www.videogameslive.fr/.


O Vídeo Games Live é um conserto musical que trás músicas dos vídeo games mais populares de todos os tempos. Orquestras e acordes de primeira tocam juntamente com cenas exclusivas dos jogos e arranjos musicais, show de luzes, percussões eletrônicas, shows de solo, atuações ao vivo e interatividade com o público para criar uma experiência única e explosiva.

Já em relação a Assassin’s Creed II, Jesper Kyd levou a música a uma nova direção voltada para a aventura e criou uma paleta musical melódica, progressiva e imensamente diversificada com orquestrações sinfônicas e acústicas e com uma profundidade emocional. A trilha sonora de Assassin’s Creed II pode ser adquirida digitalmente em lojas como o Amazon e o iTunes (nestes links pode ser ouvido um preview de todas as músicas da trilha sonora).

Didier Lord, diretor de musica da Ubisoft, disse: “As músicas são fantásticas e se encaixa no jogo perfeitamente. Jesper Kyd deu um toque mágico a Assassin’s Creed II, como sempre.”

Assassin’s Creed II já está disponível para o Playstation 3 e Xbox 360 e está previsto para ser lançado para os PCs no começo de 2010. Para mais informações sobre Assassin’s Creed II, visite o site http://www.assassinscreed.com/.


FONTE: Music4Games.net

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Outras notícias:
- Lançamento da trilha Sonora Original do jogo Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
- ESRB alerta para conteúdo impróprio em Assassin’s Creed II
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Novo combinado do DSi nas cores branco e azul metálico disponíveis a partir desta semana

O popular portátil da Nintendo ganha uma edição limitada de $170 a partir do dia 27 de Novembro; aparelho virá com softwares da DSi Shop já instalados.


A Nintendo criou uma tradição de lançar no final dos meses de Novembro alguns combinados de seu Nintendo DS em edições limitadas e cores diferentes em conjunto com jogos populares como New Super Mario Bros e Nintendogs. E enquanto a Nintendo irá novamente enviar às lojas um novo combinado de seu portátil em novas cores, a distribuidora neste ano estará prestigiando as multifunções do DSi ao carregar o aparelho com uma leva de softwares grátis.


A partir do dia 27 de Novembro, os jogadores poderão adquirir um combinado que incluirá a terceira versão do mais bem vendido portátil da Nintendo em duas cores, azul metálico ou branco, pelo preço de $169,99 (R$ 305,98). Como um bônus adicional, o pacote terá incluso um leva de softwares que custam no total mais de $20 (R$ 36), softwares estes que estão disponíveis para venda no DSi Shop da Nintendo, e que não podem ser transferidos de um portátil a outro.

A edição azul metálica incluirá cinco títulos da DsiWare que tenham o personagem Mario. Os jogos que estarão inclusos no sistema são Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again, Dr. Mario Express, WarioWare: Snapped!, Mario Calculator, e Mario Clock.

A edição branca será voltada mais para os que gostam de jogos de inteligência. Os títulos que estarão inclusos no pacote são Brain Age Express: Arts & Letters, Brain Age Express: Sudoku, Brain Age Express: Math, Clubhouse Games Express: Card Classics, e Photo Clock.

Embora disponível em quantidades limitadas, o azul metálico e o branco são as mais novas adições a entrarem para a coletânea de cores do DSi. Sendo disponibilizado nos EUA primeiramente nas cores azul claro e preto, a Nintendo lançou em Setembro as versões branco e rosa para o novo portátil com câmera. No Japão, o sistema ainda foi lançado nas cores vermelho, verde e azul metálico.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Novo DSi XL chega aos EUA e Europa no primeiro trimestre de 2010, vendas do DS ultrapassam 113 milhões
- Blue Dragon sobrevoará novamente no DS
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PSN se transformará na fonte de mídias digitais para todos os outros produtos da Sony

O serviço online do PS3 e do PSP será a base da Sony Online Service, um sistema comum de distribuição de mídias que fornecerá conteúdos digitais para todos os aparelhos da Sony, incluindo TVs de alta definição, aparelhos de Blu-ray, PCs, aparelhos de MP3, leitores digitais e aparelhos celulares.


Além de confirmar que jogos em 3D estarão chegando para o Playstation 3 em 2010, a apresentação feita pela Sony Corp. na última quinta feira sobre sua estratégia mundial para o futuro revelou também que um serviço de assinaturas será adicionado à Playstation Netwotk. Estas duas iniciativas fazem parte de um planejamento maior da Sony que visa a criação de um centro comum de distribuição de mídias digitais para todos os produtos fabricados pela empresa, serviço este que concorreria com o serviço iTunes, da rival Apple.

Sony almeja unir todos os seus produtos em um único sistema online.


Temporariamente chamado de Sony Online Services (Serviços Online da Sony), ou SOS, a ambiciosa iniciativa almeja oferecer aos usuários a mesma experiência em todos os seus aparelhos que tem a opção de se conectar à rede da Internet, indo desde a aparelhos de MP3 até aos televisores Bravia de alta definição. Durante a apresentação, o diretor executivo da Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, classificou o serviço como parte de suas responsabilidades como vice presidente executivo da divisão Networked Products and Services da Sony, divisão criada pela SCE neste ano.

De acordo com Hirai, o SOS terá um único ID de usuário para todos os produtos da Sony, e todos estes produtos terão a mesma experiência de uso. A Sony espera que esta meta encoraje os consumidores a comprar mais produtos da Sony por serem mais vantajosos, devido a introdução do SOS. A apresentação mostrava TVs de alta definição, aparelhos de Blu-ray, os leitores de livros digitais Sony Reader, notebooks, aparelhos de MP3, o PSP Go e o PS3 como exemplos de aparelhos que podem usar o serviço.

A PSN será a base do SOS.


A inclusão do PSP e do PS3 não é coincidência, já que a Playstation Network será a base de toda a estrutura do SOS. Por meio de um tradutor, Hirai explicou que “O serviço será lançado economicamente e rapidamente quando a plataforma de serviços da Playstation [Network] estiver pronta. Por exemplo, recursos chaves para se criar um sistema de gerenciamento de serviços compartilhados, sistema de pagamentos, e sistemas de distribuição de conteúdos serão compartilhados com a plataforma PSN para que o risco inicial de investimento possa ser minimizado.”

Com a PSN por de trás de tudo isso, a Sony Online Service também se expandirá à linha de aparelhos celulares da empresa “A introdução dos novos produtos de celulares que possuem a rede de internet habilitadas serão uma peça chave desse processo, já que são produtos que os usuários passam a maior parte do dia com eles, sendo eles um ponto de entrada chave no serviço.” Disse Hirai. A empresa não informou quando o SOS será lançado, e também não disse nada sobre o quanto estará sendo investindo neste serviço.

Sony informa que o crescimento da PSN está acelerado.


A Sony justificou a sua crença na força da arquitetura da PSN ao revelar que, até o dia 16 de Novembro, o serviço tinha 33 milhões de usuários registrados. A cada dia, uma média de 5,4 milhões de pessoas acessam o serviço, dos quais cerca de 1,4 milhões visitam a Playstation Store. A cada mês, a Sony diz que os usuários da PSN fazem o download de 25 petabytes de conteúdos, o suficiente para gravar 5.000 DVDs. Atualmente, cerca de 650 jogos de PS3 e de PSP estão disponíveis na Playstation Store, além de 2.417 filmes, 15.042 shows de televisão, e cerca de 10.000 “itens extras” para serem usados como temas. Hirai disse que a empresa espera agora vender ¥50 bilhões ($563 milhões, R$ 1,01 bilhões) em conteúdos disponíveis no serviço online durante o seu ano fiscal com fim no dia 31 de Março de 2010 – um crescimento três vezes maior do que o ano anterior.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Sony planeja criar sistema de assinaturas pagas para a PSN em 2010
- Jogos em 3 dimensões para o PS3 estará disponível via atualização de firmware em 2010
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Sony planeja criar sistema de assinaturas pagas para a PSN em 2010

Kaz Hirai confirma que um nível de acesso especial será adicionado ao serviço online do PS3 e PSP, que continuará livre de taxas para partidas online; empresa espera alcançar receitas de $563 milhões com a PSN para o seu ano fiscal.


Uma das maiores vantagens de vendas do Playstation 3 é que os jogadores podem usar o console para jogar online sem cobrança de taxas. Entretanto, surgiram evidências de que a empresa está planejando dois modelos de assinaturas para a Playstation Network parecidas com – mas ainda fundamentalmente diferentes – a Xbox Live.

Slide apresentado pela Sony que mostra seus planos para a PSN.


O slide apresentado pela Sony na última quinta-feira mostra que a empresa está planejando uma “nova forma de receitas com assinaturas” da PSN em 2010. Durante a apresentação - que dentre outros tópicos enfatizava os planos da Sony de tornar o seu mercado de games lucrativo no próximo ano fiscal, - o diretor executivo da Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, confirmou os planos. “Nós iremos montar em cima do nosso atual serviço grátis [da PSN] um conteúdo e um serviço Premium para darmos início ao modelo de assinaturas,“ disse ele à platéia presente.

Talvez para amenizar a preocupação dos proprietários do PS3 de que logo eles teriam que pagar para jogar online, Hirai explicou depois da apresentação citada acima que o atual serviço oferecido permanecerá grátis.

A SCE irá no futuro aumentar as vendas ao oferecer aos usuários um novo entretenimento através da combinação de hardware, software, acessórios e da Playstation Network.” Disse Hirai em uma declaração para alguns sites ingleses, como a CVG. “Especialmente na área online, nós estamos estudando a possibilidade de introduzir um modelo de assinaturas, oferecendo conteúdos e serviços especiais, além dos atuais serviços grátis” (ênfase dada pelo próprio Hirai).

Bom é que o atual serviço grátis oferecido hoje pela Playstation Network inclui partidas online, integração com o Facebook, e reprodução de vídeos da Netflix. Na Xbox Live, estes serviços só podem ser usados com a assinatura Gold, que custa pelo menos $50 (R$ 90) por ano.

Mas mesmo sem as assinaturas pagas, as receitas da PSN estão aumentando. Para o seu ano fiscal, que termina no dia 31 de Março de 2010, a Sony espera conseguir ¥50 bilhões ($563 milhões, R$ 1,01 bilhões) em ganhos com o serviço, um valor três vezes maior em relação ao ano aterior. Além dos itens adicionais para serem usados durante os jogos, as opções de vendas da PSN – a Playstation Store – também incluem vídeos, tanto de shows de televisão quanto de filmes, que podem tanto serem comprados quanto alugados.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Facebook confirmado para o PS3
- PSN da Sony invadindo os PCs?
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domingo, 22 de novembro de 2009

BioShock 2 ganha edição especial

Edição limitada de colecionador do jogo de tiro da 2K Games inundado de posters e soundtracks saíra por $100 para o 360 e PS3, e $90 para o PC.


A 2K Games planeja lançar BioShock 2 no dia 9 de Fevereiro para o Xbox 360, Playstation 3 e PC. Aqueles que desejam mergulhar de cabeça a fundo no mundo submerso de Rapture estarão interessados em saber que a 2K Games irá oferecer uma edição de colecionador Premium do jogo. BioShock 2 Special Edition irá custar $99,99 (R$ 179,98) para o Xbox 360 e PS3, enquanto que a versão para os PCs custará $10 (R$ 18) a menos, ao preço de $89,99 (R$ 161,98).


A Edição Especial de BioShock 2 trará uma lista de itens que fazem referência a cidade submersa de Rapture. O pacote especial do jogo terá incluso três posters de propaganda com artes do jogo, um disco de vinil LP de 180g da altamente aclamada trilha sonora do primeiro jogo, um CD com as músicas de BioShock 2, e um livro artístico de capa dura com 64 páginas.

BioShock 2 está sendo produzido por uma leva de diferentes desenvolvedores, com a 2K Marin ficando responsável pelo modo single player e a Digital Extremes ficando com a parte multiplayer. Outros estúdios estão dando suporte ao desenvolvimento do jogo, como a 2K Australia, 2K China, e a Arkane Studios.

A distribuidora cita que BioShock 2 Special Edition estará disponível apenas em quantidades bem limitadas.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- BioShock 2 chegará no dia 9 de Fevereiro
- Próximo grande projeto da 2K Boston é um ‘shooter’
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Jogos em 3 dimensões para o PS3 estará disponível via atualização de firmware em 2010

Japonesa gigante dos eletrônicos diz que todos os consoles serão beneficiados com a tecnologia 3D depois do pacote de atualizações.


A Sony não tem tratado com muito segredo a sua intenção de entrar de cabeça mundo 3D. Durante a Consumer Electronics Show de 2009, a Sony mostrou o jogo MotorStorm, da Polyphony Digital e Evolution, com ambientes totalmente tridimensionais por meio de uso da emergente tecnologia 3D. Representantes da empresa japonesa também disseram em Setembro durante uma conferencia de tecnologia na Alemanha que a Sony estaria fabricando uma linha de TVs Bravia de alta definição com tecnologia 3D e compatível com o Playstation 3 no final de 2010.

Esta cena saltaria da tela com óculos 3D.


Além de tudo isso, a Sony também disse que ela planeja inserir a tecnologia 3D diretamente nos consoles PS3 a partir de 2011 ou 2012. Agora, a Sony jogou todo o seu peso corporativo na sua intenção de integrar o 3D no Playsyation 3, como mostra uma apresentação feita pela empresa e exibida para a mídia e para os investidores nesta última quinta-feira.

Como parte de um slide entitulado de “5 vantagens chave do Playstation 3,” a Sony disse que todos os PS3 irão eventualmente receber o modo de imagens em 3D através de uma atualização do sistema do aparelho no futuro. A empresa disse também que ela irá lançar uma linha de jogos em 3D para fazer uso da tecnologia. Entretanto, ela não indicou quando a atualização estará disponível e nem quando os jogos em 3D chegarão ao mercado.

Mas a entrada da Sony no mercado 3D chegará em algum momento no ano que vem. Em uma conversa com o mesmo publicou presente na apresentação citada acima, o diretor executivo da Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, confirmou que o grupo Playstation estará habilitando a estratégia 3D em 2010.

No ano que vem, em conjunto com o lançamento das TVs Sony em 3D, o PS3 também planeja lançar jogos em 3D – não apenas títulos first party [da Sony], mas nós estamos ativamente dando suporte ao desenvolvimento de jogos em 3D de desenvolvedoras third party,” disse Hirai. “Por último, eu gostaria de anunciar aqui hoje que todos os PS3 vendidos desde o lançamento em 2006 irão suportar o 3D por meio de atualizações de firmware.”

O HDMI habilita a saída em alta definição de vídeos em 3D, e o processador central SPU processa a decodificação de vídeos que nos permite dar suporte a novos codecs por meio de atualização de software,” Hirai continuou. “Como resultado, por meio de atualizações de software via Internet, nossos consumidores serão capazes de instantaneamente aproveitar de jogos 3D sem ter que trcar os seus consoles PS3 atuais.”

Além de servir para os novos jogos, a Sony já havia indicado anteriormente que a tecnologia 3D também pode ser usada com os jogos atuais. Durante a feira alemã citada anteriormente, a Sony mostrou um protótipo de um PS3 com jogos atuais, como WipeOut HD, rodando em 3D. Representantes da empresa disseram que a tecnologia que estava sendo mostrada havia sido construída dentro da TV de alta definição, significando que essa tecnologia funcionaria com os jogos e com os consoles PS3 atuais.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- PS3 rodando jogos tridimensionais em 2010?
- Facebook confirmado para o PS3
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Resident Evil 5 ganhará edição Gold

“Edição Alternativa” do jogo de horror disponível em um novo conteúdo para download a partir do começo do próximo ano, com um lançamento de uma edição para as lojas com todas as adições do jogo sendo lançado a partir do dia 9 de Março; suporte ao controle de movimentos do PS3 indefinido.


A Capcom está prestes a dar um novo fôlego para Resident Evil 5, com a distribuidora detalhando na última quinta-feira os seus planos para a América do Norte do lançamento japonês da “versão alternativa” do jogo. Depois de fazer uma pesquisa com seus consumidores se eles preferiam distribuição digital ou distribuição no varejo, a distribuidora decidiu fazer os dois. No começo do próximo ano, a Capcom irá lançar o novo conteúdo em forma de download, e logo depois irá lançar uma versão completa para as lojas tanto para Xbox 360 quanto para o Playstation 3.


Para aqueles que já tem o jogo, o episódio Lost in Nightmare e o conjunto de vestes alternativas estarão sendo disponibilizados via download a partir do dia 17 de Fevereiro para o Xbox 360 e a partir do dia 18 de Fevereiro para o PS3. Um segundo conjunto de novas vestes e um novo episódio ainda sem título serão disponibilizados para o 360 e o PS3 nos dias 3 e 4 de Março, respectivamente. Os novos conteúdos incluem ainda um novo modo de jogo, Mercenaries Reunion, que permitirá que oito personagens participem da ação pesada de RE5, cada com sua própria arma.

A distribuidora também anunciou na última quinta-feira Resident Evil 5: Gold Edition, um pacote no valor de $50 (R$ 90) previsto para o dia 9 de Março. A edição Gold incluirá o aclamado jogo de horror da Capcom e todos os conteúdos adicionais, bem como as recém anunciadas atualizações que estarão disponíveis no começo do ano que vem. Resident Evil 5 Gold Edition será lançado em um único disco de Blu-ray para os donos do PS3, enquanto que a edição para o Xbox 360 virá com um código para que se possa fazer o download dos conteúdos extras.

Uma das maiores atrações do lançamento japonês da Alternate Edition de RE5 é a compatibilidade do jogo com o controle de movimentos da Sony que a edição para o PS3 terá. Entretanto, ainda não se sabe se esta opção estará inclusa na edição americana.

Nós estamos conversando com a Sony da América do Norte e da Europa sobre o controle de movimentos,” disse um representante da Capcom ao GameSpot. “Nós ainda estamos esperando pela decisão do plano deles sobre os controles fora do Japão.”


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
ResidentE vil 5: Alternative Edition estará disponível via download no Ocidente
- Resident Evil Zero infestará o Wii no dia 1º de Dezembro
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sábado, 21 de novembro de 2009

‘Surpresa’ sobre Zelda planejado para a E3 de 2010

Produtor da Nintendo Eiji Aonuma diz que os desenvolvedores estão “tentando algo novo” com a estrutura do próximo capítulo de Link no Wii, previsto para o próximo ano.


Com certeza a Nintendo levou Mario para a festa da Elcronic Entertainment Expo de 2009 ao anunciar títulos como Galaxy 2, Bowser's Inside Story, e New Super Mario Bros. Wii. Entretanto, a outra franquia de maior sucesso da empresa, Zelda, praticamente não foi citada, a não ser por causa do jogo Legend of Zelda: Spirit Tracks para o DS, que já havia sido anunciado vários meses antes na Game Developers Conference de 2009.


Entretanto, a mente criativa da Nintendo, Shigeru Miyamoto, soltou algumas dicas sobre a série durante o evento, dizendo que o novo capítulo para o Wii está sendo preparado para 2010. Na última quarta-feira o produtor Eiji Aonuma disse a revista Official Nintendo Magazine do Reino Unido que a distribuidora deve ter alguns detalhes para serem mostrados sobre um ainda não anunciado jogo do Zelda durante a E3 2010.

"Eu espero que nós possamos mostrar alguma coisa durante o evento da E3 no próximo ano, e é algo que nós esperemos que surpreenda,” disse Aonuma. O produtor de Zelda também informou que o jogo dará suporte ao novo controle Wii MotionPlus, da Nintendo.

Apesar de Aonuma não ter especificado exatamente qual seria a natureza dessa surpresa, ele disse que a Nintendo está reestruturando a fórmula da série. “Isso é algo que nós temos conversado com o Sr. Miyamoto, e ele e eu concordamos que se nós continuarmos seguindo a mesma estrutura de novo e de novo, talvez nós não consigamos dar aos fâs mais antigos de Zelda uma nova surpresa,” disse ele.

Então nós temos tentado algo novo em termos de estrutura da versão para o Wii do novo jogo Zelda desta vez,” e continuou, “Eu estou realmente esperançoso de que as pessoas se surpreendam com as mudanças que nós implementamos nesta versão para o Wii.”

A E3 de 2010 está agendada para retornar ao Centro de Convenções de Los Angeles entre os dias 15 e 17 de Junho. Tradicionalmente, a Nintendo faz a sua conferência de imprensa durante a parte da manhã do primeiro dia oficial do evento.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Miyamoto comenta sobre o novo Zelda para o Wii
- Legend of Zelda: Spirit Tracks chega no dia 7 de Dezembro
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Assassin’s Creed II inaugura o UPlay, o sistema de recompensas da Ubisoft

Uplay beta inaugura sistema de recompensas por objetivos alcançados durante o jogo; bônus ganhos vão desde wallpapers a novas vestes e até a novas fases do jogo.


Os sistemas de conquistas como os Archievments da Microsoft, a Playstation Trophies da Sony e a Gamescore  da Steam, dão recompensas aos jogadores por objetivos alcançados durante o jogo, mas apenas para caráter de status. Com o lançamento de Assassin’s Creed II nesta semana, a Ubisoft iniciou uma fase de testes de um sistema de conquistas, chamado de Uplay, aonde os jogadores poderão ser recompensados com bônus muito mais atraentes.

“Me desculpe, mas eu não posso deixar a vida de um idoso ficar entre eu e aquele papel de parede exclusivo.”


Além do status alcançado, os jogadores que completarem as tarefas do Uplay (por exemplo, descobrir o Túmulo do Assassino na seqüência recém lançada do jogo) ganharão pontos que poderão ser trocados por uma variedade de itens para download. No momento, Assassin’s Creed II é o único jogo compatível com o Uplay, embora os próximos jogos da distribuidora, Splinter Cell: Conviction e R.U.S.E.,darão suporte ao serviço.

Cada jogo tem quatro objetivos a serem alcançados, com um total de 100 pontos a serem conquistados e quatro recompensas correspondentes a serem destravadas. Com 10 pontos, os jogadores poderão baixar walpapers de graça (edição para os PCs), ou temas (Xbox 360 e PS3), e 20 pontos presentearão os jogadores de Assassin’s Creed II com um cinto que carrega uma faca, item adicional para ser usado durante o jogo. Com 30 pontos os jogadores poderão substituir o protagonista Ezio pelo protagonista do primeiro jogo, Altair. E com 40 pontos, os jogadores poderão habilitar o acesso ao cemitério da família Ezio em Assassin’s Creed II, embora não esteja claro o que será encontrado lá (além da família de Ezio, é claro).

As recompensas de Conviction inclui uma arma extra, roupas para o multiplayer, e modos de jogo do multiplayer, enquanto que R.U.S.E. oferecerá downloads de um exclusivo tanque de guerra e um novo mapa single player. O Uplay também fornecerá dicas e códigos dos jogos da Ubisoft aos jogadores, bem como outroas funções de integração com outros usuários, como fóruns e leaderboards.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- ESRB alerta para conteúdo impróprio em Assassin’s Creed II
- Edição de Colecionador de Assassin's Creed II revelada
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Modern Warfare 2 arrecada $550 milhões em cinco dias

Activision afirma que o mais novo jogo de tiro da Infinity Ward bate recorde de vendas de games, filmes e livros, tanto nas primeiras 24 horas quanto nas 120 primeiras horas; LA Times informa que os valores do orçamento gasto são de $200 milhões, incluindo marketing e distribuição.


Levando em consideração apenas a América do Norte e a Inglaterra, o lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2 pode ser considerado um tremendo sucesso. Dois dias após a sua estréia no dia 10 de Novembro para Playstation 3, Xbox 360 e PC, a Activision disse que o jogo de tiro vendeu 4,7 milhões de unidades no dois territórios citados em apenas 24 horas, alcançando receitas de $310 milhões (R$ 558 milhões).

Modern Warfare 2 levantou quase 1 bilhão de reais em uma semana.


Na última quarta-feira a Activision forneceu mais estatísticas de vendas do arrasa quarteirões Modern Warfare 2. De acordo com o levantamento interno da distribuidora, Modern Warfare 2 arrecadou $550 milhões (R$ 990 milhões) durante os primeiros cinco dias no mercado, um número que marca um novo recorde na área do entretenimento no período. Entretanto, a Activision não forneceu dados de quantidade de vendas por unidade.

A distribuidora declarou ter superado vários recordes das industrias de games, filmes e livros, considerando os períodos de um dia e também dos cinco primeiros dias de vendas. Começando pela comparação mais direta, a Activision declarou que Modern Warfare 2 superou o primeiro dia de vendas de Grand Theft Auto IV no mundo todo, que eram de 3,6 milhões de unidades e arrecadação de $310 milhões (R$ 558 milhões). MW2 parece ter superado a marca que GTAIV alcançou nos cinco primeiros dias também, que foi de 6 milhões de unidades e receitas brutas de $550 milhões (R$ 900 milhões).

Em relação as outras industrias, a Activision disse que Modern Warfare 2 ultrapassou o recorde dos cinco primeiros dias de vendas do filme Harry Potter and the Half-Blood Prince, que foi de $394 milhões (R$ 709,2 milhões). O jogo também ultrapassou as vendas de O Cavaleiro das Trevas no primeiro e nos cinco primeiros dias de vendas domésticas do filme, que foram de $66,4 milhões (R$ 119,52 milhões) e $203,8 milhões (R$ 366,84), respectivamente. O recorde de vendas de $220 milhões (R$ 396 milhões) durante o primeiro de vendas do livro Harry Potter & The Deathly Hallows também foi superado.

Em termos de tempo gasto com o jogo, a Activision disse que mais de 5,2 milhões de horas de partidas multiplayer foram dsputadas na Xbox Live no dia 10 de Novembro. A distribuidora comentou também sobre o novo recorde de 2,2 milhões de usuários simultâneos conectados na Xbox Live após o lançamento de Modern Warfare 2, antes de dizer que cerca de 11 milhões de achievements foram obtidos em 24 horas.

De acordo com o Los Angeles Times, o sucesso de Modern Warfare 2 não foi obtido de forma barata. O jornal publicou que o jogo teve um orçamento entre $40 milhões e $50 milhões (entre R$ 72 milhões e R$ 90 milhões), além dos custos de propaganda mundial, custos de produção do disco, e custo com a distribuição para as lojas. Quando estes custos, e também os royalties pagos para a Microsoft e para a Sony, são inclusos no orçamento, a estimativa do valor final do jogo seria de cerca de $200 milhões (R$ 360 milhões). Os dados mostram que a Activision gastou muito mais com a produção, a distribuição e a propaganda de Modern Warfare 2 do que com o desenvolvimento dele.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Xbox Live tem acesso recorde de 2 milhões de usuários simultâneos
- Modern Warfare 2 vende 1,23 milhões de cópias em 1 dia no Reino Unido
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quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Twitter, Facebook e Last.fm já disponíveis e operantes na Xbox Live

Atualização da Xbox Live: Microsoft solta a sua atualização de novembro para o serviço online do Xbox 360; Gyromancer e Diner Dash na XBLA, e Grid agora disponível na GOD.


A cerca de um ano atrás a Microsoft reinventava a Xbox Live com um visual completamente novo e com a adição de uma lista enorme de novos serviços, sendo o principal deles o serviço de reprodução de vídeos sob demanda da Netflix. Ontem a distribuidora soltou a sua atualização de Novembro da Xbox Live, adicionando ao serviço online do console as redes sociais da internet, Facebook e Twitter, bem como o serviço de rádio via internet da Last.fm.

Eis ai a interface do Facebook na Xbox Live.


As abas do Twitter e do Facebook podem ser encontradas no canal My Community da dashboard da Xbox Live. A integração com o Twitter permite aos jogadores a postar comentários no site através da Xbox Live, mas fora do jogo. Com a adição do Facebook, os usuários da Xbox Live podem sincronizar os seus gamertags com suas contas no site de rede social, bem como compartilhar fotos e imagens capturadas de cenas dos jogos. A atualização dos amigos também está visível na dashboard da Xbox Live.

A aplicação Last.fm do Xbox 360 pode ser encontrada no menu Music Channel. A aplicação trás o serviço de reprodução de músicas pela internet ao console da Microsoft. Os usuários do Xbox 360 também ganham acesso a outros serviços, como informações de artistas.

Por último, a função de vídeo do Zune permite aos usuários da Xbox Live a comprar ou alugar vídeos de alta definição a 1080p e com som surround de 5.1 para serem reproduzidos na hora. Esta opção está disponível no Video Channel.

Além da atualização de Novembro, a Microsoft tem o seu calendário de lançamentos da Xbox Live Arcade e da Games on Demand atualizados nesta semana. Chegou hoje a XBLA o jogo Gyromancer, da Square Enix, que é um RPG baseado em puzzles parecido com o aclamado Puzzle Quest, da Vicious Cycle, e está disponível por MSP1.200 ($15, R$ 27). O jogo clássico da Hudson, Diner Dash, também apareceu na rede online da Microsoft hoje, e pode ser adquirido por MSP800 ($10, R$ 18).

O jogo de corrida de rua da Codemasters, Grid, está agora disponível no canal Games on Demand por $29,99 (R$ 53,98). Sendo o terceiro jogo da série TOCA da Codemasters, Grid recebeu altos elogios durante a sua estréia em Junho de 2008.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Xbox Live tem acesso recorde de 2 milhões de usuários simultâneos
- Xbox Live remove mais de 1 milhão de usuários por usarem consoles piratas
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Facebook confirmado para o PS3

Atualização v3.10 da firmware do aparelho adicionará funções de integração entre o site de rede social e o console da Sony; layout de fotos e novas opções para a lista de amigos também estão a caminho.


Ontem o Xbox 360 da Microsoft ganhou duas novas funções em sua rede online com a atualização de Novembro da Xbox Live: Facebook e Twitter. Os proprietários do Playstation 3, é claro, já tinham a opção de acessar estes serviços através de seus consoles, cortesia do navegador de internet implantado no sistema. Entretanto, conforme rumores surgidos semana passada, a Sony irá fornecer algo mais acessível a um dos serviços de redes sociais no PS3 por meio da atualização v3.10 do sistema do console.

Novo ícone do Facebook na XMB do PS3.

Conforme detalhado em um vídeo no blog oficial do Playstation, a atualização do sistema v3.10 adicionará uma aplicação nativa do Facebook na XrossMediaBar (XMB) do PS3. Por meio desta aplicação, os jogadores poderão selecionar uma opção para publicar a sua lista de troféus na rede social. A função permitirá ainda aos jogadores a adicionar automaticamente uma nova postagem sobre novos itens comprados na Playstation Store.

Além da atualização v3.10, os donos de um PS3 poderão ainda num futuro próximo compartilhar informações específicas de jogos em suas contas do Facebook. De acordo com a Sony, os desenvolvedores serão capazes ainda de selecionar certos elementos, como um objetivo alcançado em um jogo ou uma estatística, para serem compartilhados no Facebook. Estas duas últimas funções são para um futuro próximo, e não fazem parte da próxima atualização do console que está por vir.

Além da integração com o Facebook, a atualização v3.10 também trará um punhado de novidades para o firmware do Playstation 3. A seção de fotos da XMB irá mostrar agora as imagens em um formato de grade, ao invés do atual layout que mostra as imagens na vertical. A Sony também fez mudanças na lista de amigos da PSN, adicionando entre outras coisas a opção de mudar a cor de fundo de cada contato.

A Sony não informou uma data específica de quando a atualização do sistema v3.10 estará disponível, dizendo apenas que ela estará disponível “em breve”.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- PSN da Sony invadindo os PCs?
- Sony sem planos para serviços games-on-demand
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Pesquisa revela que 60% dos consoles Xbox 360 apresentam problemas

Site CNET UK faz pesquisa com jogadores donos de consoles na Inglaterra e descobre que 60% dos aparelhos Xbox 360 apresentaram problemas; PS3 teve uma taxa de 16% e o Wii uma taxa de 6%.


Notícias sobre taxa de falhas dos consoles tem sido uma constante durante o ano, com dezenas de pesquisas fora dos EUA mostrando que os problemas com os aparelhos são bem maiores do que a Sony, a Nintendo, e especialmente a Microsoft gostariam de admitir. No último mês de Agosto a revista Game Informer fez uma pesquisa com 5.000 assinantes e descobriu que 54,2% deles já haviam tido pelo menos um Xbox 360 com problemas. Em Setembro a empresa SquareTrade, que trabalha com serviços de garantia de eletrônicos, informou que, dos 2.500 consoles Xbox 360 que ela analisou aleatoriamente, 23,7% apresentaram problemas em até dois anos depois da compra.

CNET UK descobriu que o círculo vermelho da morte é algo comum no Reino Unido...


Agora, uma pesquisa feita pela CNET UK mostra que a situação é bem parecida nas ilhas britânicas. A pesquisa foi aberta ao público, e nela os usuários puderam selecionar que consoles eles tinham e quais consoles havia tido problemas. O resultado, que foi tirado de uma amostra de 1.128 ingleses donos de um console (dos quais 562 disseram ter um Xbox 360, 473 um Playstation 3 e 591 um Wii, com alguns outros dizendo ter mais de um console), mostrou que 60% dos proprietários do Xbox 360 tiveram algum tipo de problema com o aparelho, comparados com 16% dos proprietários do Playstation 3 e apenas 6% dos proprietários do Wii.

De acordo com a pesquisa da CNET UK, a maioria dos problemas de falhas do Xbox 360 aconteceram durantes os 12 primeiros meses após a compra, com 47% das pessoas informando que tiveram uma pane no sistema no período de um ano. O site também descobriu que uma boa porcentagem dos consumidores usou a garantia entendida oferecida pela Microsoft; 72% enviaram o aparelho de volta para a fabricante, enquanto que 15% decidiram por tentar consertá-los por conta própria.

As taxas de problemas dos outros consoles também estiveram parecidas com os outros levantamentos feitos. A pesquisa da Game Informer indicou que 10,6% dos proprietários do Playstation 3 disseram terem tido problemas com o aparelho, enquanto que a CNET UK encontrou 16% para o mesmo aparelho. E também o Wii mostrou resultados parecidos, com 6,8% dos proprietários do console informando a Game Informer que tiveram problemas contra os 6% encontrados pela CNET UK.

Conforme informado pela CNET UK, a sua pesquisa foi aberta ao público, e o resultado da pesquisa não representa necessariamente uma amostra representativa.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Taxa de problemas do X360 = 54,2% ?
- Problemas com o Xbox 360 ‘ficaram para trás’ - Microsoft
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segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Xbox Live tem acesso recorde de 2 milhões de usuários simultâneos

Lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2 leva o serviço online da Microsoft a bater um novo recorde de acessos online simultâneos.


Call of Duty: Modern Warfare 2 superou amplamente todas as expectativas de vendas desde o seu lançamento para Xbox 360, Playstation 3 e PCs na semana passada. Na última sexta-feira a Activision rotulou o jogo como o maior lançamento de todos os produtos de entretenimento já feito, vendendo 4,7 milhões de unidades e arrecadando $310 milhões (R$ 558 milhões) no primeiro dia de vendas com as regiões da América do Norte e do Reino Unido combinadas.


Conforme as coisas foram acontecendo, alguns jogadores que compraram a edição para Xbox 360 de Modern Warfare 2 foram até a Xbox Live para checar o modo multiplayer do jogo. Em um post publicado em seu Twitter, o diretor de programação da Xbox Live, Larry "Major Nelson" Hryb, disse que mais de 2 milhões de pessoas estiveram conectadas à rede online do Xbox 360 na última quarta-feira, alcançando assim um novo recorde em quantidade de usuários conectados no serviço ao mesmo tempo.

Curiosamente, o recorde acontece no mesmo instante em que a Microsoft cancela 1 milhão de contas de usuários da Xbox Live por suspeitas de eles estarem usando consoles Xbox 360 modificados para rodar jogos piratas. De acordo com o último levantamento da Microsoft, a Xbox Live possui mais de 20 milhões de usuários cadastrados no mundo todo.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Modern Warfare 2 vende 1,23 milhões de cópias em 1 dia no Reino Unido
- Modern Warfare 2 quebra o recorde de pré-vendas da GameStop
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Final Fantasy XIII chegará às lojas no dia 9 de Março

O mais novo RPG da Square Enix previsto para chegar na América do Norte e Europa no começo de 2010.


Desde Setembro os jogadores japoneses sabem que eles poderão jogar o tão aguardado jogo da Square Enix, Final Fantasy XIII, no dia 17 de Dezembro. Entretanto, a Square Enix tem deixado os jogadores americanos e europeus na espera, dizendo apenas que o jogo faria a sua estréia no Ocidente para Xbox 360 e Playstation 3, com sorte, a cerca de três meses após o lançamento no Japão.


Na última sexta-feira a Square Enix acabou com o mistério, anunciando que Final Fantasy XIII estará disponível na América do Norte e na Europa no dia 9 de Março. A distribuidora também disse que “My Hands”, do álbum Echo da cantora Leona Lewis, foi escolhida para ser a música tema do jogo.

Final Fantasy XIII havia sido anunciado somente para o Playstation 3, juntamente com Final Fantasy Versus XIII, durante a Electronic Entertainment Expo de 2006. Entretanto, a Square Enix causou um alvoroço na E3 de 2008 quando ela anunciou durante a conferência de imprensa da Microsoft que o rpg japonês estaria sendo lançado também para o Xbox 360. Com isso a Square Enix espera que Final Fantasy XIII alcance cerca de 6 milhões de unidades vendidas no mundo todo entre as duas plataformas.

Se passando na cidade futurística de Cocoon, Final Fantay XIII conta a história da protagonista Lightning, bem como a de diversos outros personagens. Embora a Square Enix tenha liberado poucas informações sobre a história do jogo, parece que nós veremos Lightning e seus companheiros lutando contra os seus “destinos” para destruir um lugar conhecido como “Pulse” e os seus habitantes.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Final Fantasy XIII será lançado ao Japão no dia 17 de Dezembro
- Novas informações de Final Fantasy XIII
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sábado, 14 de novembro de 2009

Xbox Live remove mais de 1 milhão de usuários por usarem consoles piratas

Information Week estima que a Microsoft tenha suspendido 5% dos usuários do serviço online por estarem usando Xbox 360 modificados – que agora estão invadindo o site de classificados Craigslist.


Se as informações da Information Week estiverem certas, a Microsoft iniciou um processo de limpeza que deixaria o chefe de TI do ditador Stalin orgulhoso – se o ditador soviético tivesse tido um. A revista publicou que a gigante dos softwares suspendeu mais de 1 milhão de contas de usuários com suspeitas de estarem usando Xbox 360 modificados para rodar jogos piratas.

Microsoft encerrou mais de 1 milhão de contas de usuários da Xbox Live.


Todos os consumidores deveriam saber que pirataria é ilegal e que modificar os seus consoles Xbox 360 para rodar discos piratas viola os termos de uso da Xbox Live, anula a garantia, e resulta na expulsão da Xbox Live, “ disse a Microsoft em uma declaração para a Information Week.

Enquanto que não se sabe ao certo qual é o método utilizado pela Microsoft para detectar consoles modificados, a escala das exclusões é enorme. Tendo um total de cerca de 20 milhões de usuários inscritos, a expulsão de 1 milhão de usuários reduziria a população da Xbox Live em 5%. A Microsoft toma esta atitude no mesmo período em que se espera a atualização da Xbox Live que dará suporte ao Twitter, a Last.fm e o Facebook.

Um dos efeitos desta ação foi observada pelo site CNET, que encontrou algo irônico. Atualmente, cerca de 80 consoles Xbox 360 piratas e banidos da rede online estão anunciados do site de classificados Craigslist, na parte correpondente a cidade de San Francisco Bay Área.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Pirata de consoles pode enfrentar 10 anos de prisão nos EUA
- Microsoft lança programa de recompensas Xbox Live Rewards
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Preço e data de lançamento do Projeto Natal vazam na Internet

Ingleses publicam informação de que o aparelho de sensor de movimentos do Xbox360 será lançado no próximo mês de Novembro pelo duvidoso preço de £50 (aprox. $83 ou R$ 149); espera-se uma produção inicial de 5 milhões de unidades.


Fonte da informação: site da indústria britânica MCV.

Quando ela revelou o Projeto Natal durante a Electronic Entertainment Expo em Junho, a Microsoft não anunciou uma data de lançamento para a sua nova tecnologia de câmera de sensor de movimentos. Entretanto, com a rival Sony dizendo que ela lançará o seu sistema próprio de controles baseado em LEDs no primeiro semestre do ano que vem, era de se esperar que a Microsoft também usasse o calendário de 2010 para o seu lançamento.

De acordo com uma publicação feita pelo site na última quarta-feira, uma fonte não revelada teve uma reunião a portas fechadas com a Microsoft, que aparentemente está indo atrás de desenvolvedores e distribuidores ingleses para apresentar o seu projeto.

O Projeto Natal estará disponível em Novembro de 2010. Mas quanto ele estará custando?


Não há surpresa nenhuma sobre o Natal estar sendo disponibilizado aos consumidores em Novembro, um mês que a Microsoft tradicionalmente usa para lançar novidades, como por exemplo a atualização de Novembro deste ano da Xbox Live, que adicionará na rede online novas integrações com Twitter, Facebook e Last.fm. A Microsoft também planeja iniciar a distribuição do aparelho já com 5 milhões de unidades disponíveis, cerca de um Natal para cada sete dos quase 34 milhões de Xbox 360 já vendidos até agora.

Uma coisa que surpreendeu sobre os planos da Microsoft é o preço do Projeto Natal. Enquanto que os analistas previam que o valor do aparelho seria entre $100 e $150 (R$ 180 e R$ 270, a fonte do site MCV diz que a Microsoft está fixando o preço de apenas £50 (aprox. $83 ou R$ 149). A empresa estaria “tentando chegar a [uma faixa de preço] mais próximo possível de uma ‘compra impulsiva’”, apesar de o dispositivo estar equipado com funções complexas como reconhecimento de voz, reconhecimento facial, sensor de movimentos em três dimensões e em tempo real.

Analisando o histórico da Microsoft, o lançamento do Projeto Natal para Novembro parece ser algo certo. A quantidade de unidades que serão disponibilizadas no começo também parece ser razoável.

A única dúvida fica por conta do preço sugerido. A Microsoft é conhecida por inflacionar os preços de seus acessórios, idéia que só se reforçou com o encerramento do suporte ás unidades de memórias de outros fabricantes para o Xbox 360. Um empresa que cobra $150 (R$ 270) por um HD de 120GB, $100 (R$ 180) por um adaptador wireless, e $40 (R$ 72) por uma unidade de memória de 512 MB iria vender um produto tão sofisticado como o Natal por menos de $100 (R$ 180)?

Além disso, a Microsoft não mostrou nenhuma preocupação no passado quando ela teve enormes prejuízos para lançar novos hardwares. Na pressa de colocar o 360 no mercado, a empresa reconheceu a falha no hardware que lhe acabou custando cerca de $1 bilhão (R$ 1,8 bilhões) para poder estender a garantia aos consumidores.

Por outro lado, se o preço do Natal for muito alto, desenvolvedores third-parties podem ficar resistentes em criar projetos para o aparelho. “Eu acho que eles disseram que eles vão incluir um Natal em cada Xbox quando eles lançarem a coisa, então todo mundo vai ter um,” declarou no mês passado o vice presidente da Epic Games, Mark Rein. “E Então eles irão vende-lo para todo mundo que não tiver um. Ou tentar.”


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Microsoft aumenta a procura por profissionais para o Projeto Natal
- Halo usará o Projeto Natal “apenas quando fizer sentido” - Microsoft
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Novo adaptador wireless N para o Xbox 360 tem data e preço estipulados

Adaptador de rede de alta velocidade será vendido por $100 e auxiliará na reprodução de vídeos em 1080p e na melhoria da conectividade do console.


A Microsoft tem um bocado de novas opções planejadas para serem instaladas durante a atualização da dashboard da Xbox Live, que será disponibilizada neste final de ano. A nova atualização introduzirá na rede online do aparelho funções como sincronismo com o Twitter e o Facebook, uma opção chamada de Music Maketplace contendo o serviço da Last.fm, e uma seção de notícias que fornecerá informações da Microsoft e da MSNBC.com.

O novo adaptador do Xbox 360.


A atualização para o Xbox 360 também fornecerá conteúdos em vídeos de alta definição, rodando a 1080p, na Xbox Live Marketplace. E, para dar suporte a esta nova função, a Microsoft lançou nesta semana o adaptador de rede wireless N, cujos primeiros rumores do aparelho apareceram em Setembro. A Microsoft nota que o novo dispositivo wireless permitirá um melhor desempenho de outras funções online em jogos e em conteúdos para donwload.

O aparelho, que custa $99,99 (R$ 179,98) usa o padrão wireless de alta velocidade 802.11n, que a Microsoft diz permitir “um aumento na velocidade, na cobertura e na confiabilidade.” Ele possui duas antenas externas e é compatível com as saídas 802.11a/b/g e n. O antigo adaptador wireless do Xbox 360, que possuia uma só antena, dava suporte somente aos padrões wireless 802.11b, 802.11g e 802.11a. Lojas como a GameStop e a Amazon alteraram o preço do modelo antigo para $69,99 (R$ 125,98) e $67,99 (R$ 122,38), respectivamente.


FONTE: GameSpot.com

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sexta-feira, 13 de novembro de 2009

ESRB alerta para conteúdo impróprio em Assassin’s Creed II

Organização que classifica a indústria dos games nos EUA cita o jogo como tendo “forte conteúdo sexual”, incluindo referencias ao sadomasoquismo, “adultério, sodomia, prostituição e estupro.”


Geralmente a BioWare tem chamado a atenção do mercado com suas relações sexuais entre espécies, graças aos recentes e altamente aclamados trabalhos com os RPGs Mass Effect e Dragon Age. Agora, parece que a Ubisoft vai roubar uma fatia dessa atenção para ela, se os comentários da Entertainment Software Rating Board sobre Assassin’s Creed II servirem como um indicador.

"Eu posso assegurá-lo, senhor, que nós não cometemos nenhum tipo de adultério, sodomia, prostituição ou estupro... bem, pelo menos não nos últimos seis minutos..."


De acordo com o relatório de classificação do jogo, Assassin’s Creed II contem “forte conteúdo sexual”, indo desde um pequeno jogo de beijos até a conteúdos como “adultério, sodomia, prostituição e estupro.” A ESRB comenta que a maioria destes conteúdos entram na história como parte da biografia dos vários personagens que o protagonista Ezio enfrenta durante o curso do jogo. A ESRB cita vários momentos em que os personagens fazem declarações tanto em inglês quanto em italiano, bem como cenas com detalhes sexuais.

Os jogadores irão aparentemente procurar companhia em um bordel, e também usar prostitutas como parte de uma trama. A organização comenta ainda que nenhuma cena sexual ou de nudez é descrita, embora várias linhas de diálogos contenham pérolas como “Então, vai de chicote ou de palmatória hoje?” e “Sua esposa sabe sobre suas fantasias com o empregado, Capitão?”

Assassin’s Credd II estará disponível para o Xbox 360 e para o Playstation 3 no dia 17 de Novembro, com a edição para PC vindo no ano vem. Nem precisa dizer que Assassin’s Creed II foi classificado nos EUA como M, de maduro, ou seja, só poderá ser vendido para maiores de 17 anos no territória americano.


FONTE: GameSpot.com

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